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制作技艺
S kill art
摄像机
3ds Max
与合成软件的精确匹配
江苏淮安电视台制作部 薛峰
在影视后期制作中 经常需要三 将会使用到 在建立物体的时候 创建Target摄像机 摄像机的
维动画软件与合成软件相配合来完成 我们特意让它们偏移中心 这样更 参数设置如图4 这里将视野的值修
镜头的特殊效果 这就要求三维动画 方便去理解通用的对位方法 改为40度是为了在后期的合成中有
软件和合成软件之间要有精确的运动 一个对照并方便进行设置 为了更
匹配 其中摄像机的匹配十分重要 清楚地说明问题 为摄像机以及
本文主要讨论将3ds Max的摄像机数 Target点都进行动画设置 如图3所
据导入合成软件AfterEffects和 示 实验表明 3ds Max的Free摄
Combustion的方法 以及解决 像机和Target摄像机输出在后期合
AfterEffects和Combustion的三维层如 成中都没有问题 本文就不再赘述
何准确地定位到从3ds Max中渲染输
出的三维场景文件中的问题
本篇演示涉及软件3ds Max 7.0
简体中文版 Combustion 4.0
图2 图4
AfterEffects 6.5MAX2AE 1.5 for 3ds
范例图示中红框标出的部 为ChamferBox和Plane设置材 了
Max 7.0
分为操作步骤中需要注意的部分 质 赋予ChamferBox一个红色的基 至此 3ds Max的场景就制作
首先 在3ds Max中建立一个简 础材质 Plane使用完全的自发光材 完成了
单的场景 如图1所示 质 自发光颜色这里设置为绿色 下面就3ds Max摄像机信息的几
当然 我们也可以不将参考的Plane种输出方法以及在后期合成软件
物体渲染输出 只作为参考物体运 AfterEffects和Combustion中如何
用 之所以设置为自发光材质是为
了在后期做色键用 这种方法的优
点是在比较复杂的场景中可以完整地 精确定位进行详细的介绍
保持元素之间的空间运动关系 如 一 RPFRich Pixel
在要替换的元素前面有元素遮挡 Format摄像机的应用
将ChamferBox和Plane通过旋转 RLA/RPF是一种可以包括3D信息
图1 复制等操作创建如图3的场景 的文件格式 AfterEffects和
场景中有一个ChamferBox和一 Combustion可以调入在3ds Max中渲
个Plane 染完成的RLA或RPF文件 并且保留
将Plane放置在了紧贴
ChamferBox外表面的位置
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