3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法.pdfVIP

3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法.pdf

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3ds Max中利用法线贴图 在低模上实现高模贴图效果的方法 ● 摘要 l 在影视节目和游戏动鬲里面经常可以看到角色众多的动画场面为了提高制作的速度我{】经常会使用低模可是l 低摸只无法表现角色细节如伺升能将高楼所具有的纹理赋予低模呢7本文从离模和低模雌及法线贴图的概念^手以实l 例的形式详细介绍了在低模上实现高梗贴型效粜的方法. 1 关键词 l 3ds M圳高模f低捶I法线贴嘲 l netI 自从1996年由KIx推出3ds合其实这种说法比较绝对因为 能否模型用低模但是却可以表现高 Moxl 0版本之后3dsMax前进的步低横和高模的主要区别就在于对渲染 模的细节特征喔) 伐一直没有停止过。3dsMax以其在和视觉呈现的速度的影响 在影视作 其实要实现这种效果我们可 建横材质灯光动画方面的强大 品中低模也会使用例如好菜坞常 以使用法线贴图来实现这种效果什 功能和其众多的插件功能在三维制作 用的渲染器renderman支持一种算法么是法线贴图昵)法线贴图是可以 领域称雄。无论是在建筑渲染影视 能对镜头里面的nurbs物体智能划分 应用到3D表面的特殊纹理不同于 s Ma 制作还是游戏动画3d x都发 离镜头远的就耜略的划分被少多边形 以往的纹理只可以甩于2D表面。作 挥着其巨大的作用, 数量越近就越细举个亚简单的例 为凹凸纹理的扩展它包括了每个像 我们在应用一般的三维软件制作 子我们存用3csMax里自带的规则素的高度值内台许多细节的表面信 模型的时候经常听到高模和低模的说 多边形物体建模撇动画渲染的时候 息能够在平平无奇的物体上创建 法那么究竟什么是高模和低模的 就经常会把靠近摄影机镜头的模型分 出许多种特殊的立体外形。你可以把 区别呢)目前业界比较一致的看法 段数设置得比较高而把远葛摄影机 法线贴图想像成与原表面垂直的点 是高楼低模应该是从精细程度上来 镜头的模型的分段数设簧锅:t鞍低一 所有点组成另一个不同的表面。对于 分的细节突出结构严密的应该算高 点这样就可以提高动画溶染的速度 视觉效果而言它的效率比原有的表 模省略细节突出整体的应该算是低 又可以更好的呈现动画的视觉效果 面更高若在特定位置上应用光源 模。用行业内部的话说就是模型面片 这种做法在固定的镜头中还是可以 可以生成精确的光照方向和反射+法 数量鞍多 以规则的四边形面为主体 的但是在影视动画中根据剧情 线贴图多用在CG动画的渲染以及游 构筑的模型可以看作高模面片数量 的需要我们经常需要大量的运动镜 戏画面的制作上将具有高细节的模 不多 以三角面为主体呈现的模型可 头镜头常常要在角色众多的中远最 型通过映射烘焙出法线贴图贴在低 以看作低模。比较传统的看法认为高 和个体角色的近景特写中快速切换 端模型的法线贴图通道上使之拥有 模应该甩在产品介绍影视作品等对 前面的做法显然就不实用了 可是如 法线贴图的渲染效果.这样可以大大 模型细节要习之较高的场合。低模主娶 果每一个摸型都用高横的话我们在 降低渲染时蔫要的面散和计算内容 用在效果布局游戏等追求速度的场 渲染的时候将耗费大量的时间。那么, 从而达到优化动画渲染和游戏渲染的 万方数据 效果是最近比较授关注的技术也 找到拾取按钮点选拾取按钮在屏 将成为以后cG领域的一大主流技术, 幕中可以看到一个类似吸管的箭头 说了这么多也许读者还是不明 吸取高模表面任一位益把高横的表 白在3ds Max实例中究竟怎样能够面

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