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vray for sketchup渲染教程④——案例解析.pdfVIP

vray for sketchup渲染教程④——案例解析.pdf

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抱歉了,让大家等了许久。本人前一段时间实在是忙不过来,望大家谅解。 现在就为大家献上基础教程的最终篇—— 《案例解析》。前三篇分别讲述了参数、材质和灯光,本篇 将讲述一个完整的案例,详细讲述从渲染到后期的完整流程,将前三篇所提到的内容应用到一个实例 当中,希望能为大家提供一个参考。目的是为大家提供一种表现设计的方法,而非限定了表现的思维。 个人觉得,设计的表现能力还是要有的,毕竟有很多细节跟感觉难以用文字来表达,只有设计者自己 懂得,若是连基本的表达能力也不具备,就难以让人看到自己的想法。至于有人反对用计算机图像来 作为建筑可视化的工具,我想说,目的是一致的,只是途径不一样而已,技术在发展,时代在改变, 计算机图像自然有它自身的优势,选择它并不代表忽略其它的途径,并不代表最原始的手绘表达已经 被淘汰,计算机图像也要求我们有对色彩、明暗、空间等的深刻理解,我们不妨认真思考掂量下。 本篇教程最后将会提供教程案例的模型场景以及 PS 的后期PSD 文件的下载地址。 注意:本篇教程将会改用vray1.6 进行讲解,因为之前被1.49 逼惨了,BUG 实在是太多了,各种崩 溃各种慢。由于1.6 版本暂时没有中文版,所以只能用英文版,但是我会适当翻译,大家无需担心, 毕竟英文版中文版的按钮位置是一样的,用一两次就能习惯了,我也是从英文版开始学的么么哒!在 此也推荐大家使用 vray2.0 ,其正式版刚刚推出,相信破解版马上就会有!在本篇最后我会提及 2.0 的更新项目,讲解新增功能以及优势。 常用专有名词翻译:漫反射 diffuse ,反射 reflection,折射 refraction,选项 option,贴图 maps,光泽度 glossiness,噪波 noise,环境 environment,全局照明 global illumination, 间接光照 indirect illumination 本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps 后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲 解。 一,场景模型的细化材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针 对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。 点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保存场景的视角。 接下来,根据基地来进行场景的布置。我假设坡地上铺的是草,建筑的背后是树林。首先就可以给坡 地赋予一个草地的材质,su 中赋予材质的方法我就不展开了,相信大家都知道。 现在整体感觉比之前要完整了些,大家不要急着去弄树,因为树的模型会影响操作的流畅性,现在应 该转向调整建筑主体的材质。给材质之前,先把前面的那些人删掉=.=看着略蛋疼。 看模型,其总共才5 种材质,这个调节起来比较快。 1 号材质,假定为灰色的亚光表皮。 2 号材质,假定是白色的亚光墙面。 3 号材质,玻璃。 4 号材质,石砌的墙。 5 号材质,刷了黑色亮面漆的金属。 1 号材质的赋予。 一般来说,物体表面都会有反射。定义为灰色亚光的材质,我们可以给予灰色的漫反射颜色,然后加 上微弱的反射,将光泽度调低使其产生模糊的反射。但是,如此大面积的墙,只给予一个如此单调的 材质,效果肯定非常生硬。一般来说,墙面的颜色会有细微的随机变化,此时我们可以采用带有随机 效果的贴图作为素材来制作一张贴图。 在ps 中打开上图,在它上面新建两个图层。如下图 在新建的两个图层里填充灰色,要求两者有细微的差别,一个颜色稍微深一些。 选定最上方的图层后,点击红色标记处为其添加蒙版,如下图 【此处解释一下何为蒙版,可能有些同学会不太了解。通俗的说,蒙版就像是窗花,我们透过窗花看 东西,有部分的画面就会被窗花挡住,蒙版也一样,其作用就是遮挡图层,使其只露出一部分。蒙版 使用灰度来控制遮挡的,255,255,255 的白色表示完全不遮挡,绝对的黑色表示完全的遮挡,而灰色 就是过度,颜色越深,遮挡的强度越大。于是我们可以利用蒙版来控制图层所要显示的部分。此处使 用蒙版制作贴图,是希望大家能够掌握这个知识点,提升应变能力,其实现成的贴图还是有很多的。】 选择“背景”图层,也就是打开的那张图片,按ctrl+a 全选整张图片,再按ctrl+c 复制。此时,按住 alt,再左键单击上一步创建的蒙版,进入到蒙版的编辑,再按ctrl+v 粘贴,把图片用作蒙版。如下 图 此

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