2006“金熊猫”国际动漫数字博览会.doc

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2006“金熊猫”国际动漫数字博览会

2006(第二届)“金熊猫”国际动漫数字博览会 2006 The 2nd “Gold Panda” International AnimationDigital Expo. 广告语:抢滩成都 辐射西部 时间:2006年10月2日—10月6日 地点:成都世纪城新国际会展中心 主办单位:成都市人民政府 四川省信息产业厅 四川省广播电视局 四川省文化厅 四川省新闻出版局 承办单位:四川广电集团 成都商报社 成都国际会议展览中心 协办单位:成都数字娱乐软件园 成都银河紫光科技有限公司 西南动漫联盟 Cure_愈漫画社 支持单位:《漫友》、《动漫周刊》、《壹动漫》、《漫画世界》、《新干线》、《新潮生活周刊》、《华西生活周刊》、《电脑商情报》、《学生电脑》、《信息产业报道》、《四川广播电视报》、《新周刊》、《读者报娱乐周刊》、《四川画报》、新浪、网易、中漫网、TOM、搜狐、天府热线、四川电信互联星空 前 言 动漫数字娱乐产业是一个资金密集型、科技密集型、知识密集型的新兴文化产业,具有知识经济的全部特征和诱人的市场前景,已成为21世纪核心文化产业。   中国是动漫和数字娱乐产品生产和消费大国,仅成都一地动漫和数字娱乐及其衍生产品的适龄消费人群就有近600万之众。为满足国内人民需求的不断提高,我们殷切期望能同世界各国的动漫和数字娱乐方面的专业机构合作,共同为中国以及世界市场提供更多动漫及数字娱乐精品。此次动漫博览会将为国内外众多有实力的动漫和数字娱乐企业间的合作,搭建起一个专业的沟通和交流平台,也将为世界各国相关展会和人才进入中国市场提供良好的契机。 成都是全国首个由国家新闻出版总署批准挂牌的国家网络游戏动漫产业发展基地,也是全国知名的数字娱乐产业人才培养基地。在近期公布的成都市国民经济和社会发展第十一个五年规划中,动漫数字产业也被列为重点培育产业之一。 2005年,首届“金熊猫”国际动漫数字博览会在成都成功举办,其规模和规格居西部之首,今年第二届动漫展将借“十·一黄金周”之势力推中国原创之风,汇集来自世界各地的动画、漫画、数字技术、电玩游戏、传媒、出版发行、教育培训、衍生产品等业界机构和精英,为大众展现一场动漫盛宴,促进中国动漫数字产业的健康快速发展。 [展会主题] 原创 交流 互动 发展 [展会日程] 布展时间:2006年9月28日——10月1日,每天9:00—17:00 展览时间:2006年10月2日——10月6日,每天10:00—18:00 撤展时间:2006年10月7日上午9:00起 [精彩回顾] [展览范围] 动画类:动画创意工作室、动画人物形象设计公司、动画制作企业、动画出版商、动画软件开发企业; 漫画类:漫画创意工作室、漫画人物形象设计公司、漫画制作企业、漫画出版商 数字娱乐类:游戏创意工作室、游戏人物形象设计公司、游戏软件开发企业、游戏软件生产企业、游戏软件发行企业、游戏软件销售及代理商、手机游戏开发企业、电玩开发企业; 动漫教育类:学院、培训机构、研发机构; 期刊出版类:书籍、报纸、刊物、出版社、音像制品、专业媒体、书店; 动漫周边类:生产商、批发商、代理商、零售商; 其他:同人志社团、风险投资公司; [展会活动] Cosplay真人秀大赛; 网络/视频游戏争霸赛; 原创作品(漫画/flash)评比; 名人名家见面会; 街头文化秀; 漫迷交流沙龙; 新产品、新技术发布秀; 人才交流会; [展会亮点] 1、充满活力、潜力巨大的西部动漫数字娱乐产业实力及市场支撑; 2、鼓励原创、展示原创、发展原创; 3、专业展与大众展相结合,既为专业人士提供广泛深入交流的平台、又为大众打造盛大的动漫节日; 4、第二届“金熊猫”COSPLAY大赛精彩纷呈; 5、首届“金熊猫”游戏大赛群雄逐鹿; 6、新产品、新技术竞相争辉; 7、独具优势的人才资源。 [展会宣传] 大众宣传:成都商报社专栏打造声势浩大的宣传攻势,对展会活动进行全方位报道;      四川电视台9大频道在展前展后对展会进行全方位报道; 在青少年聚集的地方散发DM单;在大型和流行的娱乐场所、电脑商城等地张贴宣传海报; 专业宣传:在《漫友》、《漫画世界》《新干线》、《动漫周刊》等动漫刊物进行宣传; 在腾讯、新浪、网易、中漫网、TOM、搜狐、天府热线等动漫频道进行宣传; 在各动漫论坛发布消息; 对部分参展商或专业观众进行采写; 其他方式:通过展前活动的开展,比如cosplay在成都、重庆、贵州、昆明的预赛对展会进行造势宣传; [展位图] [户外广告位价目表] [参展申请](申请表) [合作单位介绍] 强强联手 长期合作 共同打造 四川卫视,全国最早上星级播出的

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