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实验一:实验环境的熟悉、像素点的生成及简单动画的实现
班级 08信计2班 学号 20080502055 姓名 陈静 分数
一、实验目的和要求:
1、熟悉TurboC2.0编程环境;;
2、利用TurboC2.0作为开发平台设计程序,实现各种教学课堂中讲过的图形算法;
3、了解像素点的生成。
4、了解简单动画实现的过程。
二、实验内容:
1、了解和使用TurboC2.0开发环境。
2、熟悉TurboC2.0开发环境的基本编辑命令及功能键,学会常规窗口操作;熟悉常用功能菜单命令。
3、了解像素点的生成。
4、掌握简单动画实现的过程,编程并运行。
三、实验过程及结果分析
1、实验环境的熟悉:
按Ctrl+F9运行结果。
2、像素点的生成
程序代码:
#include graphics.h
main()
{
int graphdriver=CGA;
int graphmode=CGAC0,x;
initgraph(graphdriver,graphmode,);
cleardevice();
for(x=20;x=300;x+=16)
{
putpixel(x,20,1);
putpixel(x+4,20,2);
}
getch();
closegraph();
}
运行结果:
3、简单动画的实现
1,简单的制造方法
1画擦法
原理是将T时刻A位置处的图像擦去,让它在T+t时刻在B位置处再现.擦除过程是针对图
元进行的,所以速度慢,而且有明显的闪烁感.
2更新视口法
原理是利用setviewport函数和clearviewport函数不断在屏幕上开设视口、显示图形,再
清除视口,显示变化的图像.该方法比擦除法快
3覆盖刷新法
原理将屏幕像素与计算机内存相联系.它首先计算出欲处理的图像区域的位置和大小,然后
将该区域内容存入内存块,再将该区域的图像从屏幕上擦除,最后将保存在内存中的图像复
制到新的屏幕位置上,如此重复擦除、再复制过程.它采用的是覆盖法,速度最快。
(1)跳动的圆形
程序代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
#include conio.h
#include graphics.h
main()
{
int height=400,speed=2000,i;
char *clip1,*clip2;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,);
setcolor(5);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
fillellipse(20,20,20,20);
clip1=malloc(imagesize(0,0,40,50));
getimage(0,0,40,50,clip1);
cleardevice();
setcolor(14);
fillellipse(20,30,20,20);
clip2=malloc(imagesize(0,0,40,50));
getimage(0,0,40,50,clip2);
cleardevice();
while(height0)
{for(i=0;i*10height;i++,speed-=20)
{putimage(300,430-i*10,clip1,COPY_PUT);
delay(speed);
}
height-=80;
speed-=40;
for(;i0;i--,speed+=20)
{ putimage(300,430-i*10,clip2,COPY_PUT);
delay(speed);
} }
getchar();
}
运行结果:
(2)彩色动画
程序代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
#include conio.h
#include graphics.h
#define rad 0.0174532925
#define NUMBER 24
main()
{
int i=0,start1,end1,start,end;
int j=0,x=160,y=120,ratio1=2,ratio2=5,k,tag=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,);
cleardevice();
setbkcolor(BLUE);
/* line(400,400,600.4,540.6); */
start1=0;
end1=36;
start=0;
end=36;
while(!kbhit())
{
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