简单图画实现.doc

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实验一:实验环境的熟悉、像素点的生成及简单动画的实现 班级 08信计2班 学号 20080502055 姓名 陈静 分数 一、实验目的和要求: 1、熟悉TurboC2.0编程环境;; 2、利用TurboC2.0作为开发平台设计程序,实现各种教学课堂中讲过的图形算法; 3、了解像素点的生成。 4、了解简单动画实现的过程。 二、实验内容: 1、了解和使用TurboC2.0开发环境。 2、熟悉TurboC2.0开发环境的基本编辑命令及功能键,学会常规窗口操作;熟悉常用功能菜单命令。 3、了解像素点的生成。 4、掌握简单动画实现的过程,编程并运行。 三、实验过程及结果分析 1、实验环境的熟悉: 按Ctrl+F9运行结果。 2、像素点的生成 程序代码: #include graphics.h main() { int graphdriver=CGA; int graphmode=CGAC0,x; initgraph(graphdriver,graphmode,); cleardevice(); for(x=20;x=300;x+=16) { putpixel(x,20,1); putpixel(x+4,20,2); } getch(); closegraph(); } 运行结果: 3、简单动画的实现 1,简单的制造方法 1画擦法 原理是将T时刻A位置处的图像擦去,让它在T+t时刻在B位置处再现.擦除过程是针对图 元进行的,所以速度慢,而且有明显的闪烁感. 2更新视口法 原理是利用setviewport函数和clearviewport函数不断在屏幕上开设视口、显示图形,再 清除视口,显示变化的图像.该方法比擦除法快 3覆盖刷新法 原理将屏幕像素与计算机内存相联系.它首先计算出欲处理的图像区域的位置和大小,然后 将该区域内容存入内存块,再将该区域的图像从屏幕上擦除,最后将保存在内存中的图像复 制到新的屏幕位置上,如此重复擦除、再复制过程.它采用的是覆盖法,速度最快。 (1)跳动的圆形 程序代码: #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h #include conio.h #include graphics.h main() { int height=400,speed=2000,i; char *clip1,*clip2; int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(gdriver,gmode,); setcolor(5); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); fillellipse(20,20,20,20); clip1=malloc(imagesize(0,0,40,50)); getimage(0,0,40,50,clip1); cleardevice(); setcolor(14); fillellipse(20,30,20,20); clip2=malloc(imagesize(0,0,40,50)); getimage(0,0,40,50,clip2); cleardevice(); while(height0) {for(i=0;i*10height;i++,speed-=20) {putimage(300,430-i*10,clip1,COPY_PUT); delay(speed); } height-=80; speed-=40; for(;i0;i--,speed+=20) { putimage(300,430-i*10,clip2,COPY_PUT); delay(speed); } } getchar(); } 运行结果: (2)彩色动画 程序代码: #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h #include conio.h #include graphics.h #define rad 0.0174532925 #define NUMBER 24 main() { int i=0,start1,end1,start,end; int j=0,x=160,y=120,ratio1=2,ratio2=5,k,tag=0; int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(gdriver,gmode,); cleardevice(); setbkcolor(BLUE); /* line(400,400,600.4,540.6); */ start1=0; end1=36; start=0; end=36; while(!kbhit()) {

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