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《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略.pdf
《激战2 》玩家分享 只萌不蠢的P V P 唤灵师攻略
基础⼿法篇:
死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并 简
单。死灵需要⼤量的预判。
很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,
SD2513滚⼀遍,F 1可以⽤了DS2345又滚⼀遍...
然⽽,法杖是这么⽤的:
1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。 信,你对着
盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀ 注意就把印记给踩了。举个栗⼦,
你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你
打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷
异曲同⼯!)
3.配合恐惧逼对⽅ 得 踩你的印记。在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧
他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。当然在对⽅被恐惧的过
程中直接往他⾝上糊也⾏。
恐惧的运⽤:
恐惧 是CD好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下
⽬的之⼀:
1.打断敌⼈的关键技能与插旗。这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定
程度的了解。
2.营造输出环境。中了恐惧= 能翻滚=削弱反⼿能⼒。对于没有稳固
的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。恐惧也提⾼了DS2等
技能的命中率。⽽对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。
3.保护⾃⼰和队友。 ⼩⼼中了控制,又解 了,怎么办?切DS3打反
控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制
没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。)此外,由于死灵的治疗技能太过捉
急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。
4 .限制敌⼈的⾛位。逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过, 重复了。
5.阻拦。残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回
来。痛打落⽔狗 过如此。
6.制造团队集⽕点。伤其⼗指 如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖
吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5 同时逼他踩墙,再接⼀个DS3。如
果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战⼠) ,那么增益腐蚀下去,四恐惧
玩死他。
7.⽅便⾃⼰逃跑。腿短是死灵⼼中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时
除了⽤地⾍瞬移、⿁步迅捷+往返、号⾓5迅捷以外,我能想到的,就是靠
残废(号⾓5蝗⾍、节杖2)、定⾝(DS5施放后4秒、⼔⾸3、⾻魔主动技)、
冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧(死
神防护、噩梦符⽂)拖缓敌⼈了 是么...
Biuld篇:
推荐萌新先使⽤仆从流,熟悉技能后再更换build :
(可将第四排最后两点挪到第三排点出死亡新星)
召唤⾎⾁魔像的精英技能与蛇妖符⽂相性⾮常好。⾎⾁魔像的主动技
要在宝宝正对着敌⼈时使⽤,⽽且距离 能过远,否则⽩⽩浪费⼀个控制
技。
2.恐惧症状死灵
看到有⼈⽤的是狂暴项链,私以为并 如腐朽,理由如下:①⽣命值
决定着⽣命⼒池的上限;②⽣命值越⾼,抗症状能⼒越强,死灵的天然最⾼
基础⾎量+⽣命⼒池+腐朽项链增加的⾼额体⼒+优秀的去除症状的能⼒使
死灵⾯对其他任何症状类职业都能⽴于 败之地。⽽狂暴项链增加的坚韧
既 能有效改善死灵的脆⽪,又 能扩⼤死灵已有的优势;③精准属性对于
症状类职业加成并 ⼤(症状⼯程是个例外) 。当然并 能说没⽤,特性第
⼆排的⼩1就是与精准挂钩的,此外可以搭配⼤地法印/折磨法印增加那么
⼀点输出。然后就没了。
基本⼤家的加点都是06404 ,第⼆排有的点了延长节杖时间33% ,有
的点了DS2技能转⾃⾝两个症状为增益。
但作为⼀名强迫癌晚期患者,我⼗分逗⽐地在第⼀排胡点了两点,只
为延长10%症状时间从⽽将恐惧凑到整两秒强迫症是病,得治,你们别学
我...
由于死灵没有获得活⼒恩赐或补充耐⼒的⼿段,所以通常携带双能量
法印保命。 过我舍弃了其中⼀个换成地能,这样只需切下武器就能抵消
掉 ⽬盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗⽐呢) 。
精英技能我选的是⾎⾁魔像,呃,图截错了,s rry主动技的击倒⾮常
好⽤,完全可以代替⼀次恐惧!⽽且宝宝还可以拿来鞭⼫。瘟疫毒云见仁见
智吧,个⼈ 喜欢⽤,对⽅看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD ,
性价⽐却和宝宝差远了。
3(. ⼔⾸死幕流)直伤死灵
为什么直伤流选择 ⼔⾸?因为⼔⾸攒⽣命之⼒快。输出也⾼于斧头。斧
⼦看起来有着距离优势可以离得远⼀点⽤斧2+111划⽔,然⽽这并没什么
卵⽤
特性第⼆排的两点可以换到
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