多媒体课件制作及创新途径.ppt

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多媒体课件制作 Flash入门 FLASH制作的多媒体课件的特点 出色的动画制作功能 作品短小精悍 画面质量很高 良好的兼容性 可以制作交互性课件 FLASH的两种文件格式 Flash有两种文件格式,是以.fla和.swf为后缀的文件: Fla文件是通常所说的程序源文件,可以由Flash软件打开、编辑、修改和保存。 SWF文件是由.fla文件在Flash中编辑完成后输出的成品动画文件,也就是我们通常在网络上看见的Flash动画,SWF文件要由Flash Player插件或Flash播放器来播放。.swf文件是不能再被编辑和修改。 Flash作品欣赏 播放FLASH作品的条件: 播放Flash必须要有播放引擎,它主要有两种:一种是单独的播放器Flash Player,在安装Flash软件时,它会随同安装,另一种是作为浏览器的插件,这是Netscape的叫法,在IE中称为ActiveX控件。 Flash MX的工作环境 舞台(Stage) 舞台(Stage)是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。 舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够作为电影输出和打印。 舞台(电影)的相关设置 单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。 帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了 尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix 匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻合 Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。 单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。 与动画有关的几个Flash概念 场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称,在舞台的左上角给出了当前场景的名称。 符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运用符号可以显著地减小文件的尺寸。 实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。 帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基本元素。 关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧 图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。 图层是一张相对透明的纸。每个演员放在各自独立的图层中。 时间线(Timeline) 时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。 时间线面板 第一次亲密接触 运动的小球 初识Flash 总结: 时间轴、帧、图层的基本操作 初步认识元件 简单动画的创建 总结:制作Flash的一般规律 明确并理解图层、帧、场景、元件、时间轴等基本概念 不同的对象放在不同的层里 每一步骤要明确当前操作的位置及对象,即在哪个场景的哪个图层的哪个帧的哪个对象 动画制作的一般步骤 设置好头关键帧 设置好尾关键帧 在普通帧上创建动画 创建舞台对象 矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的,填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成,一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的填充色着色。 线型和线条颜色的设置 填充物的设置 绘制线条和轮廓线 绘制有填充物的图形 输入文本 导入和处理点阵图 导入声音和声音属性设置 基本绘图技巧 绘制线条 如何画45°的斜直线? 绘制圆与椭圆 绘制矩形、圆角矩形、平行四边形 如何画多边形? 如何画五角星? 设置颜色 颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具的区别? 刷子工具 标准绘画:可以覆盖舞台中的矢量线和矢量图形,但不会影响文字、元件实例和引入的位图 颜料填充:可以为有矢量色块填充的区域和未填充的区域着色,而不会影响矢量线。 后面绘画:着色不影响舞台中的任何图形,只是在其背后穿过。 颜料选择:对选择的矢量色块区域进行填充,而不会影响矢量

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