侠客风云传天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公式.pdfVIP

侠客风云传天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公式.pdf

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侠客风云传天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公式.pdf

侠客风云传-天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公 式    《侠客风云传》更新了天王归来D L C 后,伤害计算有些什么变化呢, 下⾯为 家带来“ 纱布R a B b i T ” 研究的 《侠客风云传》天王归来D L C 裸攻伤 害加成收益与伤害计算公式,⼀起来看看吧。   先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本⼀样没有变化。默认三天赋 为带头 哥。   武器 师:[裸攻伤害收益+ ( 招式伤害+ 绿字数值加成) x ( 1+ 套路等级系 数) x ( 1+ 额外加成系数) ] x [ 1+ ( 武学系数+ 实战系数+ 名声系数) ] x ( 1+ 绿字百 分⽐系数)   搏击 师:[裸攻伤害收益+ ( 招式伤害+ 绿字数值加成) x ( 1+ 套路等级系 数) x ( 1+ 额外加成系数) ] x [ 1+ ( 武学系数+ 实战系数+ 名声系数) ] x ( 1+ 绿字百 分⽐系数)   臭味相投:[裸攻伤害收益+ ( 招式伤害+ 绿字数值加成) x ( 1+ 额外加成系 数) ] x [ 1+ ( 武学系数+ 实战系数+ 名声系数+ 男性友好度系数) ] x ( 1+ 绿字百分 ⽐系数)   * 说明*   绿字数值加成:战⽃时右键属性看到的攻击那⼀栏的绿⾊具体数字加 成,包括武器攻击( 武器 师x 2 ) 、⽇⽉神功、最⽆极的具体数字加成;   绿字百分⽐系数:战⽃时右键属性看到攻击那⼀栏的绿字百分⽐系 数,如虎啸功狂暴、疯魔杖狂怒的加成;   套路等级系数:10 0 级为0 , 1 10 级为0 .2 ,12 0 级为0 .4 ;   额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成4 0 % ( 10 0 级) ,另外提⼀下多愁 善感,就是这⾥稍微⾼⼀点由3 0 变.3 6 ,少了别的系数⼀算最终伤害就是个 渣;   武学系数:每10 0 武学+ 0 .0 5 ,如3 0 0 武学系数则为0 . 15 ;   实战系数:每10 0 实战+ 0 . 1 ;   名声系数:带头 哥天赋,每10 0 名声+ 0 . 1 ;   男性友好度系数:臭味相投天赋,每个⽣死之交+ 0 .0 3 ,2 0 个到达上限 0 .6 。   裸攻收益   接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很⾼数 值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让 家体验剧 情⽽不是整天宅在⾕⾥练功设置的吧。   上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我 数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来⼀组测试记录好了。   左边为⾯板裸攻数值( 不包括武器攻击) ,右边为裸攻伤害收益:   0 0   10 0 13 0   2 0 0 2 0 1   3 0 0 2 6 3   4 0 0 3 2 0   5 0 0 3 7 4   6 0 0 4 2 5   7 0 0 4 7 5    0 0 5 2 3   9 0 0 5 7 0   10 0 0 6 16   1 10 0 6 3 2   15 0 0 6 7   刚开始的时候裸攻的收益很⾼,超过10 0 之后收益开始降低,3 0 0 - 10 0 0 这个区间每加10 0 裸攻的伤害收益平均下来是5 0 左右。10 0 0 以后变成 每加10 0 裸攻多10 来点伤害。后⾯懒得测了,毕竟正常养成极限就在12 0 0 左右。   结论就是5 0 0 裸攻跟10 0 0 裸攻的最终伤害差距 概在5 0 0 左右,暴击伤 害差距也不到10 0 0 。然⽽这只是⽆视伤害,如果没⽆视的技能还要经过 N P C 防御减伤,放到宗师难度⾥⾯这个差距⼏乎可以忽略不计了。   河洛的意思 概就是⽼⼦搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在 ⾕⾥练功,练你⿇痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛? !   唉,纪念那个整天宅在⾕⾥练功最后暴⼒输出吊打全天下的蠢货未明!   伤害公式   不好意思上⾯有个地⽅说反了,虎啸功是狂怒,攻击翻倍; 疯魔杖是狂 暴,攻击加强3 0 - 4 0 % 。   琴功加强了,有⼈不知道⽤什么天赋好,我们⽤1 .0 2 3 版本的琴功做个 测试就知道了。   假设⾯板裸攻为6 0 0 ,琴功12 0 级,武器七弦古琴12 5 攻,乐理10 0 , 实战4 0 0 ,武学3 0 0 ,名声5 0 0 。招式取⽐较流弊的悲欢离合曲⾥⾯的⽆忧 ⽆虑的伤害平均值3 2 5 。在没有其他功体与b u

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