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弹弹堂公式 弹弹堂
先介绍⼏个弹弹堂公式名词:
【⼀屏】
指的是⼀个屏幕左右的宽度( 即游戏中那个棕⾊ 屏幕的宽度) 、⽽不是
⼤地图的长度~ 每张地图都会有多个屏幕宽。
【⾼抛1 】
[屏幕分9 份] 计算你和敌⼈⽔平线上的距离( ⽅法:⼀屏的宽度我们定义9
个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬
测) 、固定打10 0 ⼒度、变换⾓度来瞄准。
【⾼抛2 】
[屏幕分10 份] 计算你和敌⼈⽔平线上的距离( ⽅法:⼀屏的宽度我们定义
10 个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬
测) 、固定打9 4 ⼒度、变换⾓度来瞄准。
【半抛】
[屏幕分2 0 份] 计算你和敌⼈⽔平线上的距离( ⽅法:⼀屏的宽度我们定义
2 0 个距离宽、计算你和敌⼈的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测) 、
固定打6 2 ⼒度、变换⾓度来瞄准。
【6 5 度】
6 5 度埋⼈[ 3 + 2 ] :埋⼈的时候只是适⽤敌⼈在左、⾃⼰在右边的时候。
【3 0 定⾓】
固定打3 0 ⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【5 0 定⾓】
固定打5 0 ⾓度,请记住⼒点。基本上⽆风5 0 度与3 0 度落点相同、只是抛物
线轨迹更⾼些 。
【4 5 定⾓】
固定打4 5 ⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【2 0 定⾓】
左边⽤三叉( 此处扔出的三叉会以低⾓度扔出、落点在同⼀⽔平线时是打在
同⼀点) 固定打2 0 ⾓度、请记住⼒点。
其他的诸如 【8 0 变⾓】 【6 0 变⾓】 【3 0 分屏⼩抛】 【4 0 分⼩⼩抛】就不⼀
⼀说明了、⽆⾮就是记录⼀些⼒点、多说了反⽽不如熟练运⽤这⼏个~ 。
反⾼抛
公式:顺风 9 0 + 距离+ 风× 2 1P = 10 距 ⼒量是9 0
逆风 9 0 + 距离- 风× 2 1P = 10 距 ⼒量是9 5 或者满⼒
以下雷同 顺风是加风× 2 逆风是减风× 2
半抛
公式:9 0 - 距离+ 或者- 风× 2 1P = 2 0 距 半屏以内⽤5 8 ⼒,半屏到1 .2 屏⽤6 1
或6 2 ,1 .2 屏以外⽤6 5 ( 距离越远⽤的⼒度越⼤) 。
⼩抛
公式:9 0 - 距离+ 或者- 风× 2 1P = 4 0 距 ⼒量是4 1 ⼒可⽤范围半P ( 距离看
法。 同样⾼抛距离× 4 )
5 0 定
1P = 10 距离 顺风1- 1 ⼒ 逆风1+ 1 ⼒,以下是⼒度表
距离12 3 4 5 6 7 8 9 10
⼒度14 2 0 2 5 2 9 3 3 3 6 3 9 4 2 4 5 4 8
距离1 1 12 13 14 15 16 17 1 8 19 2 0
⼒度5 15 3 5 6 5 8 6 16 3 6 6 6 8 7 0 7 3
6 5 变
1P = 10 距离 公式:9 0 - 距离+ 或者- 风× 2 ,以下是⼒度表
距离12 3 4 5 6 7 8 9 10
⼒度13 2 12 6 3 2 3 7 4 14 4 4 9 5 3 5 6
距离1 1 12 13 14 15 16 17 1 8 19 2 0
⼒度5 8 6 16 4 6 7 7 0 7 3 7 6 7 9 8 2 8 5
3 0 定
1P = 10 距 顺风1- 1 ⼒ 逆风1+ 1 ⼒,以下是⼒度表
距离12 3 4 5 6 7 8 9 10
⼒度14 2 0 2 5 2 9 3 2 3 6 3 9 4 2 4 5 4 8
距离1 1 12 13 14 15 16 17 1 8 19 2 0
⼒度5 0 5 3 5 5 5 8 6 0 6 3 6 6 6 8 7 0 7 2
满⼒平射
1P = 6 距 1距= 1⾓度 可⽤范围4 P ( 必须在同⼀⽔平线上)
例题:敌⼈的位置刚好和你1P 。同⼀⽔平线上。⽤6 ⾓度。满⼒就可打
到。
6 7 ⼒平射
1P = 12 距 1距1⾓度 可⽤范围1P 6 7 ⼒ ( 必须在同⼀⽔平线上)
例题:敌⼈的位置刚好1P 。同⼀⽔平线上。⽤12 ⾓度。6 7 ⼒就可打到
4 5 定
1P = 10 距 顺风1- 1 逆风1+ 1
⼒度:3 距= 2 0 5 距= 3 0 7 距= 3 5 10 距= 4 5 14 距= 5 5 15 距= 5 7 或5 8
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