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第14章 绘制三维网格和实体
在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
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教学目标
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。
教学重点与难点
绘制基本三维曲面
绘制实体
创建拉伸实体
创建放样实体
创建旋转实体
创建扫掠实体
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本章知识点
绘制平面曲面
绘制三维面
隐藏边
绘制三维网格
绘制旋转网格
绘制平移网格
绘制直纹网格
绘制边界网格
绘制多实体
绘制长方体
绘制楔体
绘制圆柱体
绘制圆锥体
绘制球体
绘制圆环体
棱锥面
拉伸
旋转
扫掠
放样
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14.2.1 绘制平面曲面
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。
绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。
指定第一个角点或 [对象(O)] 对象:
在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。
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14.2.2 绘制三维面
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。
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14.2.3 隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。
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14.2.4 绘制三维网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
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14.2.5 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
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14.2.6 绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息
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