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《多媒体应用技术》教学探析
《多媒体应用技术》教学探析摘要:该文对计算机的教学现状做了研究,结合教学实践和理论思考,改进了一些教学方法,对进一步提高教学质量和教学效果,作了有益的探讨。
关键词:Authorware;实践教学;网络教学;任务驱动;多媒体
中图分类号:G424文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)23-5639-02
随着信息技术的发展和多媒体技术的普及,《计算机文化基础》课程中PowerPoint内容不能满足人们互动功能的需要,转而加开《多媒体应用技术》,该课程主要以Authorware 7.0这种多媒体开发软件为例来讲解多媒体开发设计的基本方法。
1课程内容
1.1课程体系
《多媒体应用技术》课程总学时64学时,其中理论教学20学时,实践44学时。该课程主要包括6大部分:基本图标认识,变量与函数、交互的应用、导航与框架,打包与发布,Authorware 7.0高级应用,其变量与函数、交互的应用、导航与框架为核心。每个模块包含对应层次的多个知识点,各层次知识点可以相互交叉、延伸构成《多媒体应用技术》课程的理论知识结构。
1.2主要内容
1)基本图标的认识(显示图标,移动图标,擦除图标,声音图标,判断图标);
2)变量与函数的使用(计算图标);
3)交互的使用(交互图标);
4)导航与框架(导航图标,框架图标);5)打包与发布。
1.3重点
1)基本图标的认识(显示,移动,擦除,声音,电影,判断);
2)变量与函数的使用(计算图标);
3)交互的使用(交互图标);
4)导航与框架(导航图标,框架图标)。
1.4难点
1)变量与函数的使用(计算图标);2)交互的使用(交互图标);
3)导航与框架(导航图标,框架图标)。
2课程实施
教学实施过程中,结合学生的认知规律,运用案例教学、任务驱动、项目导向等灵活多样教学方法,采用教、学、练、做一体的组织形式,以应用为主线,减少抽象理论的描述的教学思想,吧精讲多练,一学生为主体的教学方法贯穿在整个教学过程中,教师启发学生勤思考、多动手,并将考核贯穿整个教学活动中。
1)任务驱动:
每次课都提出一个明确的任务,通过一个任务掌握某个章节的知识点,突出重点,分解难点,教学目的明确。如讲授判断图标时以制作无纸化考试中的“随机出题“;讲授交互结构中目标区域响应时模拟制作一个简单的拼图游戏;讲授导航和框架结构时模拟制作一个简单的电子书。学生学习积极性大为提高。
2)教、学、练、做一体:
高职生的学习主动性不高,因此在课程设计中,教师在“教”的活动中应调动学生的学习积极性,让学生在学、练、做的各个阶段得到充分的锻炼,举一反三,同时,结合灵活多样的考核形式以督促各个阶段的学习。
3)运用现代教育技术:
《多媒体应用技术》课程教学中,教师积极采用现代化的教学手段,充分利用设在教室和实训室中的多媒体设备,根据教学内容需要和学生情况采取问答、演示课件配合板书、模拟动画、分组讨论和总结等多种手段进行教学,收到良好效果。
4)利用“实验机房电子教室”,边讲边练:
充分利用学做合一教室,进行现场教学,边学边做,使同学们全程参与程序的设计、调试过程,学生能及时理解和消化教师所讲的知识
5)加大辅导力度:
利用业余时间(晚自习)对个别较差的学生进行单独辅导。这样可以作为课堂教学的补充,也保证了教学的进度要求。
6)理论深度要适当:
针对高职学生特点,对课内的理论点进行适当的调整,有些较难懂的知识尽量分解开,对于先修的知识要交代清楚,采取知识点强化的教学方法,避免学生因听不懂而产生厌学情绪。
7)教学效果的反馈:
课堂练习、作业和实验报告的批改是获得教学效果反馈的基本途径,老师要针对重点、难点和错误共性,有针对地、系统地在课堂上给予解答。
3课程评价
本课程采用“学习过程考核”+“卷面考核”的形式,分别占50%和50%的权重,期末成绩由这两部分构成。
3.1“学习过程”考核
主要在实验教学环节中进行,即实践学习考核,教师按教学常规中的项目如考勤、课堂表现、作业、实验报告等按照权重进行综合考核,其中单元技能要点具体考核内容,是各单元模块与教学大纲要求学生掌握的知识点和技能点。
考核的目的不是为了给学生评一个分数、等级或排一下名次,而是为了发现问题并得出解决问题的方法。所以,考核的方式方法可以灵活运用,但无论哪种方式都要发挥学生参与评价的积极性、主动性,最终达到“以评促学”、“以评促教”的目的。
4结束语
《多媒体应用技术》课程是依照我系计算机应用专业的办学定位和专业人才培养
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