Particle Flow与粒子特效.pdfVIP

  • 81
  • 0
  • 约6.73千字
  • 约 4页
  • 2017-08-13 发布于上海
  • 举报
Particle Flow与粒子特效

ar7 o P Ft c之e W与粒子特效 ■河南机电高等专科学校张亚梅王崇科 3ds Max中的ParticleFIow一般直译为“粒子流”,它 干很多方面。读者可以在平常学习中多做测试、多模仿、多 FIow又一次 是Discreet公司设计的新型粒子动力学系统标准插件,至少积累。”不怕做不到,就怕想不到”.ParticIe Max5 需要3ds 1才可以安装。ParticleFIow功能非常强 应征了这句名言。尽管PartjcIeFlow还有一些局限性.如 大,采用先进的Event一洲ven(事件驱动)工作流程,涉及面暂时不支持两种粒子系统之间的碰撞检测,极少数功能还 广。ParticIeFIow可以说是3dsMa×中的一大亮点。 需要用脚本语言来定制等,但是毕竟ParticIeFIow是新生 提起ParticIeFIow.就不能不提到3dsMax中的旧粒 事物,还在不断开发当中,我们有足够的理由相信.Particle FIow将成为3dsMax中最令人瞩目的重量级武器之一。 子系统,即snow(雪)、spray(飞沫)、刚zzard(暴风雪)、 PAr『ay(粒子阵列)、Pcloud(粒子云)以及superspray(超级 我们已经知道,与传统粒子不同.ParticleFIow系统中 飞沫)等。这些旧粒子系统采用的是Non—event一洲ven(非事的粒子是以事件为基准的。因此.一个场景中并不能创建 件驱动)工作模式.相对来说比较简单,因此可塑性、扩展 多个粒子流系统。因为在同一个粒子流系统中,粒子可以 性都比较弱.互动性几乎没有,模拟复杂的事件难以自动 通过事件来”蜕变”。例如只需要用一个粒子(如炸弹)可以 化、程序化.调试工作很大.有一些任务几乎难以完成.因 在特定条件下生成其他用途的粒子,如爆炸碎片、烟雾、水 此旧粒子系统局限性很大。而ParticleFlow是基于事件驱 花等。具体衍变通过事件定义即可。 PartlcIe reate 动(Event一州ven)的新一代粒子特效系统,使用的是图表、 FIow的创建非常简单。单击c PaneI/ 示意图的工作方式.灵活性非常高。 Geometry/ParticIesystem(创建面板/几何体/粒子系统), 3ds Max中的ParticleFlow有以下特点: 就可以看到.在粒子系统的objectType(物体类型)卷帘中 流程图工作模式:我们可以通过ParticleFl。w(粒子流 第一个按钮就是PFsource(粒子流发射器).它就是创建 ParticIe 程图)对每一个事件进行可视操作。场景中的所有粒子活 Flow发射器的按钮。点亮该按钮后,就可以在任 动都可以在ParticIeView中进行定义与修改,这种粒子流 意视图中拖出一个PFsource(粒子流发射器)。 程图的各种方式非常直观、高效。 ParticIe 灵活性强:流程图的应用使用户可以更容易地把复杂 的系统组合到一起,很有编程的感觉。operator(运算器)标具体选哪一种还得看粒子反射源的形状。例如烟头产生 就像程序中的函数,Test(测试器)就像程序中的条件语句,的烟雾就可以选择circIe形状.而火球燃烧就可以选择 Event则像程序中的子程序,这些功能组合到一起,就可以Sphere形状。 随心所欲创造想要的一切.工作流程图完全可视化、程序 如果粒子数量很少,应该把QuantityMult叫ier(数量倍 化、事件驱动。 容易使用:不管一种粒子特

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档