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基于球面调和函数的环境映射技术的研究 - 太赫兹科学与电子信息学报
基于球面调和函数的环境映射技术的研究
盛 玲1 姜晓彤1
(1、东南大学 仪器科学与工程学院,江苏 南京 210096)
摘要:针对三维虚拟场景的光照一致性问题,以提高场景的真实感为目的,研究了一种基于环境映射的光照技术。此方法采用全景辐射度图对场景进行照明,并利用球面调和函数近似估计理想漫反射物体表面的光亮度,同时添加了漫反射阴影交互转移,实现了低频光照环境下漫反射物体捕获软阴影的实时渲染。实验结果表明,算法绘制质量高,具有一定的实用价值。
关键字:球面调和函数;环境映射;预计算辐射度传递
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A
Research on environment mapping using
spherical harmonics
Sheng Ling1 Jiang Xiao-tong1
(1.School of Instrument Science and Engineering, Southeast University, Jiangsu Nanjing 210096, China)
Abstract: Focus on the illumination coherence problem of the three-dimensional virtual scene, the environment mapping technology was analysed to improve the reality. The light probe image is used to light the scene and the irradiance of the diffuse surface is approximated by using spherical harmonics. By considering the shadowed diffuse transfer simultaneously, the soft shadow of diffuse objects is generated successfully under dynamic, low-frequency lighting environments. It is showed that this algorithm approaches accurately with high quality.
Key Words: spherical harmonics function; environment maps; pre-computed radiance transport
0 引言
随着虚拟现实技术的发展以及人们的需求的提高,。把计算机生成的虚拟物体融入到现实生活的实拍照片中去,是虚拟现实、增强现实等应用经常涉及的问题。为了使物体表面与周围环境获得一致的照明效果,光照一致性的研究是一个重要方面。光照一致性包含的技术性问题很多目前光照一致性主要是通过恢复场景中相应的光照信息来实现的。但是,这些方法通常需要借助一些工具,而且在恢复光照参数的过程中不可避免地会引入误差,影响最终生成图像的视觉效果。针对上述问题,Debeec等人提出了运用光测图对虚拟物体进行照明的方法,即使用存储了真实环境光照分布信息的环境映射(全景辐射度图)对虚拟物体进行照明。此方法把真实环境中来自各个方向的入射光照信息存储在光测图中,然后通过全局光照模型对场景进行照明。本文在此技术的基础上,探讨了基于球面调和函数的光照实时渲染方法实现了物体软阴影的渲染。
环境映射最初是由Blinn等提出的,主要用来近似的模拟景物表面的镜面反射和规则透射折射效果。其中,全景辐射度图是一种高动态范围的(Hih Dynamic Range)特殊的环境映射,它有两个特点:第一,对于真实环境中的每个方向,全景辐射度图中都有相应的象素点与之相对应;第二,全景辐射度图中每个象素点的亮度值必须与真实环境中的光亮度成正比。根据这两种特性,全景辐射度图又是一种高动态范围图像(HDRI)。所以,全景辐射度图是以HDRI形式存在的,正确记录了空间某一点处入射光的光照分布情况的特殊的环境映射。
其中,本文分别采用高动态范围图像St. Peters Basilica.hdr对场景进行照明,如图所示。所用光测图从互联网上下载得到。
图1 实验图像(St. Peters Basilica.hdr)
Fig1 experimental image (St. Peters Basilica.hdr)
2 球面调和函数原理
球面调和函数(spherical harmonics)()是定义在球面坐标系的一组函数,构成球面上的一组标准正交基。通常情况下,球面调和
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