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- 2017-08-05 发布于重庆
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用Toggle控件切换背景
用Toggle控件切换背景
该工程运行时,显示第一张背景:
当单击Toggle控件“背景2”时,会关闭第一个背景,显示出第二个背景:
余下的背景3、背景4、背景5依此类推,下面我们来详细地介绍怎样用Unity来实现。
启动Unity(本文Unity版本为5.0),在Hierarchy视图中单击Create按钮创建2D Object的Sprite(图像精灵),如下图:
创建后,从其Sprite Renderer属性可看出,其Sprite图像精灵的类型为Sprite:
下面我们为其准备图像。
先创建一些文件夹:
把事先准备好的几张图片导入Images文件夹中:
不过这些图片还是普通的纹理图片,我们全选这些图片,在其Inspector视图中,单击Texture Type,将其纹理类型设为Sprite(2D and UI):
然后单击“Apply”,应用后,这5张图片就转换成Sprite了:
接着,我们把第一张图片拖到中即为我们刚才所创建的2D Object对象赋了源图像了,接着,我们把此对象更名为bg1,同时将摄像机Main Camera拖到bg1下,使其成为bg1的子物体,并同时调整摄像机的位置以及其Field of View的值,使摄像机显示的图像充满整个屏幕:
以同样的方法再创建4个(也可按Ctrl+D复制后更换不同的图片精灵):
然后创建一个空对象,并命名为bg,将bg1至bg5做为它的子物体:
不过,因此时有多个摄像机,而每个摄像机里都有组件,所以会出现警示:有5个音频侦听器在现场,请确保总有一个音频侦听器在现场
打个比方,一个人不可能长5对耳朵,所以一个场景里不能有5个音频侦听器。我们去掉其中4个摄像机上的音频侦听组件,保留一个摄像机上的侦听器即可。
此时运行,显示的是bg5背景,因bg5排在最上边,而我们的设计思想是通过Toggle来控制,程序运行的起初,应显示bg1,隐藏其余4个,当我们单击某个Toggle时,就显示对应的背景,隐藏先前的背景。所以这里要做一设置,把bg2至bg5的控制其显示的属性的对勾去掉,这样在程序运行的起初,就会只显示bg1,隐藏其余4个了。
接下来,创建画布Canvas,在画布上创建一空物体GameObject,在空物体下创建5个Toggle子物体Toggle1、Toggle2、Toggle3、Toggle5 、Toggle5:
Toggle控件默认是复选,现在我们要把它们变成单选。
选中GameObject父控件,在其Inspector视图中单击Add Component按钮,在弹出的菜单中选择并单击UI后选择Toggle Group:
这样就为此父控件添加上了Toggle Group组件了。
然后全选Toggle1至Toggle5:
将已经添加上了Toggle Group组件的父控件GameObject拖至它们的Inspector视图中的Group属性里,这样这5个Toggle控件就成了一组单选控件了:
接下来,编写代码,以达到单击Toggle控件时,出现对应背景的功能:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class swith : MonoBehaviour {
private GameObject root;
private GameObject oldobj=null;
private GameObject newobj=null;
// Use this for initialization
void Start () {
root = GameObject.Find (bg);
oldobj = root.transform.Find (bg1).gameObject;
}
public void gh(){
string s = EventSystem.current.currentSelectedGameO;
switch (s){
case Toggle1:
newobj=root.transform.Find(bg1).gameObject;
oldobj.SetActive (false);
oldobj=newobj;
oldobj.SetActive (true);
break;
case Toggle2:
newobj=root.transform.Find(bg2).gameObject;
oldobj.SetActive (false);
oldobj=newobj;
oldob
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