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一、前提: 1. 声明和定义 一个声明将一个名称引入一个作用域; 在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的。 一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。 在同一作用域中不可重复定义一个实体。 类型 简单类型和复合类型: 声明: typedef int INT32; 定义: struct A{ int i; }; union B{ }; int C[10]; 类: 声明:class bar; 定义:class bar { int a; bar (); }; 实现: bar::bar() { a = 1; } 类型的类型: 模板类: 声明: template class T class Z; 定义: template class T class Z { } 实例化: Zint; 变量: 声明: extern int i; 定义: int i; 常量: 声明: 定义:const float pi = 3.141593; 友元: 类友元: 声明:friend test; 定义: 函数友元: 声明:friend void f(); 定义: 函数 非inline 函数: 声明:int foo(int,int); 定义:int foo(int x,int y) { } inline 函数: 名字空间: 模板: 函数模版: 1. 函数模板声明: template typename type type min(Type t1,Type t2); 2. 函数模板定义: template typename type type min(Type t1,Type t2) { } 类模板: 1. 类模板的声明 2. 类模板的定义 3. 类模板的实现 2.自由函数 如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。 3.编译单元   当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。 二 内部连接和外部连接 1. 内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。 以下情况有内部连接:

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