Xx新型创新模式主题网咖项目投资经营商业计划书.doc

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网 咖 投 资 计 划 书 目录 一、网咖的市场功能与定位 2 二.电子竞技产业的发展 3 三、网咖的转型与发展前景 5 三、项目状况: 7 四、市场分析: 7 五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人 8 六、竞争者基本情况: 8 七、选址情况:(待定) 8 八、网咖的配置: 8 九、电脑数量: 8 十、分布设计: 13 十二、计划经营状况: 15 十三、会员发展计划: 16 十四、运行成本分析: 18 十五、计费方面: 18 十六、 网咖的牌照: 19 十七、远景规划: 20 十八、风险估计: 21 前言 随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网咖也越来越流行,大街上铺天盖地的网咖如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网咖就成为休闲竞技的最佳去处。这时网咖的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网咖的生意的好坏。 一、网咖的市场功能与定位   二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网咖也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网咖在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。   网咖是当今青年的消费新宠 随着近2年电子竞技的普及,网咖已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。 首先,网咖是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。 其次,网咖作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网咖的合法经营范围是,网咖的游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网咖在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成年人可以在监护人的陪同下到网咖消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网咖已经成为了休闲时间的青年人新宠。 二.电子竞技产业的发展 电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。 政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。   2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。   当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。 此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了对电竞的态度。 在线竞技游戏走红:近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏的走红,游戏玩家的整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介的大力推广,各种大型比赛的接踵而至,竞技类的游戏已经成为了主力军。 狂热的粉丝:今年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》(或许我们更喜欢称之为LOL)宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。  2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。   研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)和NBA,也会去看LOL的比赛。” 电竞粉丝的消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产

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