国产立体动画电影制作的探索与思考——《齐天大圣前传》立体制作回顾.pdfVIP

国产立体动画电影制作的探索与思考——《齐天大圣前传》立体制作回顾.pdf

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国产立体动画电影制作的探索与思考——《齐天大圣前传》立体制作回顾

现代电影技术 影视制作 国产立体动画电影制作的探索与思考 一《齐天大圣前传》立体制作回顾 北京邮电大学信息与通信工程学院数字媒体中心 高盟 在胶片电影时代,立体电影因为拍摄控制难度、 然困扰着很多制作人。视差控制不好的结果有二, 成本压力、放映条件的种种限制,逐渐淡出了主流 一是能产生一定的立体效果,但效果不佳;二是立 电影舞台;但如今,随着数字制作技术的成熟和立 体效果消失,让观众感到不舒适。 体放映技术的发展,立体电影又重新开始迸发出生 目前最常使用的摄影机设置方式有两种,一种 机与活力。 a、b)。 我国的许多立体电影工作者,都曾在立体电影 verge)(见图1 制作上取得过很多成绩,致使在上一轮立体电影热 潮中,国产立体电影并不落后。近年来随着国际上 立体电影的复兴,一部又一部国外立体电影输入我 国,因为其强大的票房号召力,很多国内的电影工 作者也开始对立体电影产生了兴趣。 《齐天大圣前传》就是一部这样的作品,这是我 国第一部在院线上映的长篇立体动画电影。由于我 圈1 a摄影机平行设置;b摄影机汇聚设置 国的立体电影制作有一个断档期,上一代立体电影 这个问题稍显复杂,两种手段的争论还在继续, 制作者已经渐渐隐退了,新一代动画制作人员又很 它不仅仅是技术手段的争论,而且更趋向于对立体 年轻,很多人并不熟悉立体电影的特性,所以这部 效果控制的艺术主张之问的争论了。下面简单介绍 电影的制作难度比较大。 一下关键问题。 笔者有幸参与了这部电影的立体调试工作,本 平行设置的摄影机,是最接近人眼的排列方式, 文拟总结制作的经验,找出存在的问题,以期能对 这其实是毫无问题的,因为人类的眼睛正是通过这 未来的立体电影制作起到一些启示作用。 样的排列方式观察世界。但是观众并不是通过摄影 一、双机渲染的摄影机设置问题 机看电影,而是通过放映在银幕上的影像来欣赏电 我们知道立体电影制作通常需要采用两台摄影 影,问题就出在电影放映的时候,两台放映机的影 机来模拟人的双眼视觉,双机记录的影像有微小的 像实际上是重合的,这就是平行拍摄——汇聚放映 差异,我们把它叫做视差,它是产生立体视觉感受 产生的问题。 的生理基础。 这样的问题会导致什么结果呢?本来在双机拍 但是摄影机究竟应该怎样设置,才能得到更好 摄或渲染中的正确视差,经过汇聚放映之后,视差 的立体效果?如何控制银幕上的视差?这些问题仍 被放映机平移了。结果是所有的视差都变成负视差, ·—-———46·—— 万方数据 现代电影技术 影视制作 修正,但是垂直视差所带来的双眼图像匹配问题,

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