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实况足球10——带球速度详细研究.pdf
实况⾜球10——带球速度详细研究
⾸先我要说明⼏个问题。
第⼀,在测试球员跑动时,我采⽤的是,跑5 次,取3 次最好 绩。
第⼆,在测试时,我发现了⼀个⼩窍门,就是读盘时就按住⽅向和
R 1 ,这样训练⼀开始球员就启动,这样可以最⼤程度的避免误差。
第三,在跑动过程中,⼀旦发现球员不⼩⼼把球趟⼤了,我们应该把
这次的 绩去掉,虽然趟⼤了可以跑得更快。
⾸先,我们来看球员空跑时,有哪些数据在影响他的速度。
设置这么⼀个场景,球员从点球点出发,跑到中线时触球,同时完
训练。
d u f f ( 速度8 6 加速度9 1) 绩 5 5 3 5 5 3 5 5 5
e t o o ( 速度9 5 加速度9 7 ) 绩 5 4 1 ( 注:后⾯我就直接写平均值了)
m a r t i n s ( 速度9 9 加速度9 9 ) 绩 5 3 6
m o r a l e s ( 速度7 9 加速度7 0 ) 绩 5 6 1
k e l l e r ( 速度6 2 加速度7 1) 绩 5 9 0
从这5 个⼈我们很容易看出,随着速度值的提⾼,球员跑得越来越快,
⽽且是线性增加的!
不信的⼈可以⾃⾏计算,我已经算过了,假定这个跑动距离是5 0 m 的
话,速度值每提⾼5 ,速度将提⾼0 . 1m s 左右。
注意:这⾥所谓的线性增加并不是严格的,⽽是近似的,这是误差存
在所造 的。
再来看看⼤家关⼼的加速度值的⽤处。
我设置另⼀个场景,球员空跑10 m ,即从点球点跑到弧顶。
跑了三个⼈,我就放弃了,因为我发现10 m 的距离也不⾜以显⽰加速
度的差距,就是说,加速度的差距基本可以忽略,就是说加速度只存在于
⼿感中。
d u f f 1 7 8
m a r t i n s 1 7 5
r e y e s ( 8 6 8 7 ) 1 7 8
好了,热⾝完毕了。下⾯开始对带球运动的研究,相对于⽆球空跑,
带球的建模就难太多了。我们在开始前先带着疑问,那些数据对带球运动
有影响? 它们是如何影响的?
我选择了我们敬爱的李毅当我的模特,场景10 0 m 带球跑,即从⼀侧点
球点跑到另⼀侧点球点。
⾸先观察l i y i 在增加了特技d r i b l l e r 后,带球速度有什么变化? 答案,
没有
把l i y i 的带球姿势分别改 2 ,3 ,4 ,带球速度有什么变化? 答案,没
有
这样,我们基本能够得出结论,球员的基本设定和容姿不会对带球产
⽣任何影响。
看来我们的落脚点,就集中在速度,带球精度,带球速度上了。
那么做⼀个实验,e d i t 三个l i y i ,⽐较他的跑动时间
l i y i ( 速度5 0 带球精度5 0 带球速度9 0 ) 13 7 5 13 6 6 13 6 5
l i y i ( 9 0 5 0 5 0 ) 12 0 8 12 16 12 3 6
l i y i ( 5 0 9 0 5 0 ) 13 7 8 13 8 0 13 8 1
通过以上数据可以看出,速度对带球的影响最⼤,带球速度其次,带
球精度最次。
我们更具体的试⼀试
l i y i ( 速度8 0 加速度8 0 带球精度8 0 带球速度8 0 ) 12 4 0 12 3 3 12 3 3
l i y i ( 9 0 8 0 8 0 8 0 ) 1 1 8 0 12 2 8 12 2 0
l i y i ( 8 0 9 0 8 0 8 0 ) 12 3 3 12 4 0 12 3 1
l i y i ( 8 0 8 0 9 0 8 0 ) 12 2 8 12 2 8 12 2 8
l i y i ( 8 0 8 0 8 0 9 0 ) 12 16 12 2 0 12 2 3
⽐较数据,得出⼏个重要的结论:
1 .加速度对带球的影响⼏乎不存在。
2 .速度对带球的影响最⼤,带球速度其次,带球精度最次。
3 .带球精度越⾼,带球越稳定。
通过⽐较计算得知,速度,带精
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