第六讲灯光和摄像机2.pptVIP

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第六讲灯光和摄像机2

二、 聚光灯 聚光灯是场景光源布置时,经常使用的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥状投影出去,因此,只有在它的投影范围之内的物体才能被照亮。 3DS MAX提供了两种模式的聚光灯 目标聚光灯 自由聚光灯 二、 聚光灯 应用Target Spot Light时,为了更好地确定灯的照射范围和角度,可以将Perspective视图切换成Spot Light Viewpoint(灯光视图),通过其他正交视图的调整,Spot Light Viewpoint同步出现变化结果。 1、一般步骤是 (1)打开Create命令面板的Light分支。 (2)选取Target Spot Light或Free Spot Light命令。 (3)在视图中拖曳生成该聚光灯设备。 (4)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。 (5)进行投影范围、作用对象、阴影等参数设置。 2、Spot Light Parameters(聚光灯参数) Show Cone(显示光体):选择此项,显示取代光灯的锥形光体,它标示该灯的作用范围及投射夹角。 Hotspot(光照夹角):设置取代光灯投身光线的夹角值。 Falloff(衰减夹角):设置取代光灯衰减范围的夹角值。 摄像机 使用MAX制作的场景是具有三维空间特性的,即可以从任何角度和位置来观察场景,同一个场景可以得到不同的渲染结果,而承担这一任务的就是Camera (摄像机)物体。 相机分类: Target Camera 目标相机 Free Camera 自由相机 一、创建摄像机的方法 1、目标相机 (1)打开Create命令面板的Camera分支,单击Target Camera按钮,在 Top视图单击,产生摄像机的起点,向上垂直移动鼠标,至物体中部单击产生目标点。 (2)激活Left视图,单击摄像机起点与目标之间的连线,将它们同时选取。 1、目标相机 (3)沿Y轴向上垂直移动鼠标,使摄像机位于场景的中部。 (4)中击Perspective视图左上角,在弹出的快捷菜单中,选择[Views](视图)--[Camera01 ](相机),Perspective视图被切换成摄像机视图。 (5)目标相机一般用于室内效果图等静态图。 2、自由相机 (1)打开Create命令面板的Camera分支,单击Free Camera按钮,在 Top视图单击,自由相机垂直视图画面向下产生 (2)激活Left视图,单击摄像机,移动和旋转相机,调整至合适位置。 (3)中击Perspective视图左上角,在弹出的快捷菜单中,选择[Views](视图)--[Camera01 ](相机),Perspective视图被切换成摄像机视图。 二、摄像机的调整 在观看电影时,有些动作过程是由摄像机发生滑动、镜头拉伸或跟踪而产生的效果。本节将介绍几种摄像机特机特性动作。当摄像机视图被激活后,屏幕右下会弹出工具面板,用户可单击命令按钮,对摄像机视图进行各种调整。 二、摄像机的调整 推拉: 将摄像机起点和目标进行前后推拉,以产生推近、拉远场景的效果。Dolly是一个复合按钮,还包括两个命令: 透视:调整摄像机以生产局部透视放大效果。 摇动:摇动摄像机。 视角:扩大或缩小摄像机的视角范围。 滑轨:保持目标固定,摄像机起点沿圆弧滑轨滑动,以改变观察角度。 三、Target Camera (目标摄像机) Target Camera 是一类用途广泛的场景观察设备。它的特性是“盯”住某物体不放,无论如何改变起点,只要不改变目标的位置,摄像机视图中总显示这个物体。因此,它是由起点和目标点两个点组成。当改变目标点时,摄像机视图中的物体随目标点变化而变化。 1、目标摄像机的Parameters卷展栏 设置摄像机的镜头特性,卷展栏中的参数功能如下: l???????焦距:设置摄像机的焦距。 l???????视场范围:设置摄像机视场的角度。 l???????? 投影:设置摄像机为正投影。 l???????? 备用焦距: 15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm 1、目标摄像机的Parameters卷展栏 ?l?????? Show Cone(显示):显示摄像机的视场范围标志。 l???????? Show Horizon(显示水平线):系统在场景中显示一个水平线,以调整摄像机。 l???????? Environment Ranges(环境范围):设置摄像机取景的远近区域范围。 2、 Free Camera (自由摄像机)

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