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一球成名用最少投资获得最大收获.pdf

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一球成名用最少投资获得最大收获

⼀球成名⽤最少投资获得最⼤收获   ⼀球这个游戏我玩的还是很久了,⼀直都是混迹在中层的玩家. 不⽐多 少⼈好,也不⽐多少⼈ ,现在说下我的⼀点游戏经验 本⽂主讲⼩投⼊玩家 如何在游戏中⽣存下去,同时玩的更加出⾊。   第⼀章 跟多的训练点   属性点是啥? 训练点可以可以提升球员的实⼒,实⼒决定了球员能否 跑的更快,跳的更⾼,铲的更凶狠,简单的说,实⼒决定了你能否战胜对 ⼿,战绩决定⼀切。   属性的获得   第⼀种训练赛   本⼈现在正常⼀场训练赛获得的训练点是3 7 0 左右( 每个队员) ,这意味 着什么? 咱们按照⽬前⽐较流⾏的14 ⼈队伍来算 3 7 0 X 14 = 5 1 8 0 ⽽精⼒点 的价格是0 .5 ⾦币,所以每⾦币的直接产出是10 3 6 0 暂时看来,此⽅法的优 点是省⼒,因为可以挂机,缺点也很明显不受控制,没有办法选择训练点 的可操作性。   ⽽与之相关的, 双倍训练卡 5 0 ⾦币 10 0 场 平均每场花费是0 .5 ⽽加 上每场⼀点精⼒的价格换算 得出结论 使⽤双倍训练卡和正常⾦币兑换精⼒ 所得到的训练点是相同的,但是要注意! 因为每场获得的战术是相同的,所 以相⽐较⼩投⼊玩家更适合兑换精⼒点然后进⾏⽐赛。   结论 ⼩投⼊玩家适合对换训练点进⾏⽐赛。   第⼆种直接兑换训练点   ⼀点⾦币兑换3 0 0 0 训练点 很简单很明了,优点很明显只要你有钱 训 练点⽆限,缺点也很明显,⼗分的不合适   结论:此⽅法只适合R M B 玩家。   第三种 特训与尽⼼指导   本⼈暂时的训练费⽤是2 7 5 0 0 姑且算成2 5 0 0 0 等于1⾦币获得的训练 点⼤约是1万6 ,   ⽽更进⼀步的加强训练为5 ⾦币 加成仅为2 0 % ,⼤家可以⽆视。   结论:可控制,成本低廉,缺点也很明显 这时间太坑爹了,⾄于强化 特训,⼤家别看了,和咱⽆关   ⾄于开⼏个位置的问题,简单的说就是越多越好,这东西属于积少成 多,厚积薄发的,效果是持久的。   尽⼼指导:   1 点精⼒+ 2 4 0 0 资⾦ 兑换2 4 0 0 的训练点,1⾦币获得的训练点⼤概为 4 6 0 0   结论:相对来说可控制训练点⽽且⽐价给⼒。缺点时间越来越长需要 盯着才⾏,⽽且每天因为可兑换的训练点有限,具体怎么考虑,⼤家因⼈ ⽽异了。   关于世界杯和B O S S 战:   ⽆论在什么条件下 第⼀次世界杯( 稳过) ,和B O S S 战( 过与不过都可 以) 。   换算都是最给⼒的。   上⽂总结   每天要做的第⼀样事就是要挂上特训,如果有急切需要提升的球员就 先趁着尽⼼指导的时间⽐较短先使⽤⼀下,之后是世界杯,留下7 点精⼒剩 下的全部正常⽐赛就   好。或者有昨晚B O S S 战礼包就可以全部使⽤,之后趁着有时间做做任 务之类的。⽽到了B O S S 战,⽤⾦币或代⾦兑换两点精⼒参加B O S S 战。   第⼆章 球员的选择   在⼀般情况下,颜⾊确实可以决定⼀切   虽然有妖⼈的存在,但是对于1 1⼈球队来说,妖⼈的发挥是不可控制 的,因为你不能选择他应该在可以出现的地⽅适时的出现,也不能选择他 出现了应该使⽤合适的动作,所以,妖⼈是鸡肋。   拉姆 ,贝巴,罗⽐。   这种球员确实是很给⼒,但是要越早越给⼒,因为⼀旦5 0 级,就开始 球员爆发,5 0 级之后的球员远看都很给⼒,最起码照之前的球员要有很⼤⼀ 部分的提升,此时贝巴,拉姆之类的在放在这⾥就显得不是那么抢眼了。 ⽽且球员很明显是越早培养就越早上场,所以说5 0 级之前刷到了以上三位 毫不犹豫的拿下吧,5 0 之后就要擦亮眼睛了,别得不偿失哈。   魔⿁训练   关于魔⿁我的意见是能拖则拖,越拖越给⼒。   关于魔⿁的原理我就不多重复了。个⼈看法提升魔⿁前适当的把实⼒ 提升上去,哪怕是虚实⼒( 就是相对的属性和球员位置⽆关,从⽽增长的实 ⼒) 之后的效果要好不少呢。   球星卡   球星卡的效果是提升优势属性,降低劣势属性,这个要注意⼀点,增 藏和降低的都是上限。所以⾃然是越早来越好了~   第三章 战术与阵型的关系   举例说明, 两翼齐飞 战术的关键属性为长传 头球 弹跳。   ⽽当你使⽤4 4 2 A 的时候 中锋的关键属性与之相关的只有头球 的不到 10 % 的关键项   ⽽换个战术使⽤4 4 2 C 的时候则出现了 弹跳12 % 头球13 % 的关键项   相⽐较之下⼤家应该都明⽩战

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