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真田小次郎倒地BUG.pdf

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真田小次郎倒地BUG

真⽥⼩次郎倒地BUG   ⾸先我来给⼤家介绍⼀下这个B U G 的原理 我会尽量讲的详细点 ⽅便 ⼤家都能看懂   先从 地姿势讲起吧 ⽉华和K O F ⼀样 地的姿势有四种 分为2 个类 型   2 个类型分别是脸朝上 地和脸朝下 地 ⽽这2 种类型都可以有2 种状 态:头朝对⼿和脚朝对⼿这2 种状态   不同的招式使对⼿ 地 对⼿的 地姿势可能会有所不同 ⽽同剑质的同 ⼀招式打中相同状态 注1 下的对⼿ 造成对⼿ 地的姿势基本上是不会改 变的 并不是有时候脸朝上 地 亦有时候会脸朝下 地 不过也有极少数的 特殊情况 注2    地起⾝B U G 就是和 地姿势有重⼤关系的   ⼤家都知道的枫的 地B U G 条件就是需要枫⾯朝下 地 然后对⼿再 来个 地追加 这样枫就不能起⾝移动了 运⽤好了这⼀技巧对枫造成的威胁 是巨⼤的   ⼩次郎的 地起⾝B U G 也与 地的姿势有关 她同时需具备脸朝下 地 和 地后脚朝对⼿这2 个条件 这样⼩次郎就只能原地起⾝和后滚起⾝了( 不 按⽅向就是原地起⾝ 按了⽅向的话不管你按前 注3 还是后都是后滚起⾝) ⽽且⽐枫的B U G 好的⽅⾯是:不需要 地追加 追加不追加这个B U G 都会 存在 所以如果时间不⾜以追加的时候可以选择不追加   下⾯就是本⽂最重要的部分   我必须先说明 下⾯的每招都是靠我⾃⼰亲⾃实验出来 证实了可⾏性 如果确实觉得哪招不可⾏的话 可以在下⾯的帖跟出来或是找我要R C   当然 以我⼀个⼈的⼒量是远远不够的 ⽉华还有很多东西值得研究 探 讨 希望⼤家能尽⾃⼰的⼀份⼒ 不管是实战领域 理论领域 或是连技领域 尽量多为他⼈ 后⼈做出贡献   所有⼈物对⼩次郎能造成 地起⾝B U G 的招式( 以⾥回⼩次郎后滚为前 提) 注4   枫: 全剑质通⽤ 6 C 后2 4 C ( 或前冲跳到对⼿⾝后) 3 C c a n c e l 2 4 C 4 2 6 C 后⾥回3 B 追加 注5 6 2 3 A / 6 2 3 B ⼀段+ 2 4 C   ( ⼒) 6 C c a n c e l 2 4 c + 3 B   ( 技/ 极) B C 后2 4 C ( 或前冲跳到对⼿⾝后) 追击型乱舞后2 4 C ( 或⾥ 回) + 3 B 追加   未觉醒枫:全剑质通⽤ 6 C 后2 4 C ( 或前冲跳到对⼿⾝后) 3 C c a n c e l 2 4 C 4 2 6 C 后⾥回3 B 追加 6 2 3 A / 6 2 3 B + 2 4 C   ( ⼒) 6 C c a n c e l 2 4 c + 3 B   ( 技/ 极) B C 后2 4 C ( 或前冲跳到对⼿⾝后) 追击型乱舞后2 4 C ( 或⾥ 回) + 3 B 追加   守⽮: 全剑质通⽤ 3 C c a n c e l 步⽉B 后⾥回 6 C 后⾥回5 C 追加( 或前冲 跳到对⼿⾝后)   ( ⼒) 6 C c a n c e l 4 2 C + 5 C 追加   ( 技) 2 6 B * 3 后⾥回3 B 追加   ( 技/ 极) B C 后⾥回5 C 追加( 或前冲跳到对⼿⾝后) 追击型乱舞后4 2 C ( 或 ⾥回) + 3 B 追加   ( ⼒/ 极) 2 6 A * 2 后⾥回3 B 追加   雪: 全剑质通⽤ 6 2 4 C 后⾥回3 B 追加 6 C 后⾥回5 C 追加( 或前冲跳到对 ⼿⾝后)   ( ⼒) 6 C c a n c e l 2 4 A + 5 C 追加( 需要近版边)   ( 技/ 极) B C 后⾥回5 C 追加( 或前冲跳到对⼿⾝后) 追击型乱舞后 2 4 A ( 或⾥回) + 3 B 追加   刹那: 全剑质通⽤ C D 投后⾥回 2 6 B 后⾥回5 C 追加 近距离6 C 后⾥回 5 C 追加( 或前冲跳到对⼿⾝后) 近距离3 C 后⾥回 2 6 2 6 A B 打全后⾥回5 C 追 加( 需要靠近版边)   ( ⼒/ 极) 潜在后⾥回5 C 追加   ( 技/ 极) 中近距离B C 后⾥回5 C 追加( 或前冲跳到对⼿⾝后) 追击型乱舞 后2 4 B / 6 2 3 B / ⾥回5 C 追加   ⼀条: 全剑质通⽤ C D 投后8 C 追加 6 C 后8 C 追加( 或前冲跳到对⼿

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