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3D的产品也更普及,像是戴上特殊眼镜就.PDF

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3D的产品也更普及,像是戴上特殊眼镜就

3D 成像技術探討 投稿類別:物理類 篇名:3D 成像技術探討 作者 : 吳孟育。國立中壢高級中學。高二 10 班 王柏鈞。國立中壢高級中學。高二10 班 黃楷文。國立中壢高級中學。高二 10 班 指導老師: 戴振堯老師 1 3D 成像技術探討 壹●前言 一 、研究動機 現代的科技越來越進步,3D 的技術發展也已經很成熟了,有關3D 的產品 也更普及,像是戴上特殊眼鏡就能看到立體影像的3D 電影、3D 液晶電視 ,甚 至連裸視3D 的產品都很普遍 ,例如任天堂 ”Nintendo 3DS” 、或是HTC 、LG 等手機,還有Sony 也要在 ”Play Station 3” 上加入立體功能。 這些3D 的相關產品都使3D 更普及化,而且價格也越來越低 。可見,現在 已不像以往只侷限於2D 的平面,3D 成為了一個很大的發展趨勢。 因此,為了要追隨科技的趨勢,我們想要去了解關於3D 的事情,所以選這 個專題。 能將平面看成3D 的眼鏡 「HTC EVO 3D 」擁有裸視3D 的功能 圖一 來源:YAHOO 圖片 圖二 來源:YAHOO 圖片 二、研究目的 1 、認識3D 成像技術 2 、知道能看見3D 的原因 3 、了解3D 視覺效果之產生 4 、比較不同的3D 呈現法 貳●正文 一 、3D 的定義 3D 就是指三個維度,也就是三個維度,我們日常所生活的這個空間是由長、 寬、高三個維度所構成的 ,如圖三所示 。 2 3D 成像技術探討 圖三 來源:維基百科 二、能看見3D 的原因 (一)雙眼視覺像差 兩眼之間的距離平均約為6.5 公分,使得你不論用哪一隻眼睛去看一個較近 的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙 眼像差 ,如圖四。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差愈顯著; 越遠則像差愈小。 圖四 這方面的研究,逐漸歸類以下三種方式: 假如P 景點比凝視點F 遠,則稱非交叉型像差 ,如圖五,因為兩眼視軸不會在遠 處交叉而命名或稱遠像差;反之,當P 點比凝視點F 近,則造成交叉型像差或稱 近像差 ,如圖六 。當P 點與f 點重疊,則造成零像差。 圖五 圖六 3 3D 成像技術探討 儘管雙眼成像方式可以應用物理方式解釋的清楚,但經過影像重疊和大腦整 理,所產生不同的遠背景和近物之間的關係,這樣的深度和距離感受,卻不是物 理和光學所能解釋。因此,科學家轉而尋求『視覺深度的生理基礎』的解答。 (二)腦海中的視覺成像 到了19 世紀德國神經學家Hermann von Helmholtz 則改Cyclopean-eye 明確指 出視覺系統中,以大腦為中心的方向判斷。因為,這個時期的研究發現,不管人 的臉轉向哪裡,中央眼的位置始終沒有改變。意思為即使兩眼的視覺方向不一 樣,大腦仍不會產生兩個不同的視向,而只會合成一個 ,如圖七。 圖七 (三)其他能看見3D 的原因: 1 、人眼本身的調適性 :眼睛本身在調整遠近焦距時的變化 2 、動態視差 :因位置的前後差異,而產生的移動時的差異 3 、透視 : 分為 “線性透視”和 “空氣透視”。以線性透視來說,最好的例子就是站在 火車軌道上往遠方看,兩條平行的鐵軌會在遠方交接

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