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幸运手指游戏机的设计与开发毕业论文
目 录
摘要 I
Abstract II
第1章 绪论 1
1.1 课题研究背景 1
1.1.1 游戏机的发展过程 1
1.1.2 电子游戏机的诞生 1
1.1.3 游戏机风行原因简析 2
1.2 课题研究内容 2
1.3 拟采用的方法 2
1.4 研究的目的和意义 2
1.5 本课题在国内外的研究现状 3
1.5.1 本课题在国内的研究现状 3
1.5.2 本课题在国外的研究现状 4
第2章 系统总体设计 5
2.1 幸运手指游戏机总体设计 5
2.2 游戏模式设计 6
第3章 硬件系统设计 7
3.1 主控芯片STC15W4K32S4 7
3.1.1 STC15W4K32S4简介 7
3.1.2 STC15W4K32S4单片机优点 7
3.1.3 主控芯片STC15W4K32S4的内部结构 8
3.2 人机交互电路 8
3.2.1 HMI触摸屏屏简介 9
3.2.2 HMI触摸屏基本功能 10
3.2.3 HMI的工作原理 10
3.2.4 HMI触摸屏的种类 10
3.3 音乐播放器模块 14
3.3.1 扬声器简介 14
3.3.2 扬声器的特征 15
3.3.3 扬声器的工作原理 15
3.3.4 扬声器主要性能指标 16
3.3.5 扬声器的种类 16
3.4 舵机 17
3.4.1 舵机的概述 17
3.4.2 舵机的结构和控制 17
3.4.3 舵机在本设计中的应用 18
第4章 软件系统设计 19
4.1 开发语言与环境 19
4.1.1 C语言简介 19
4.1.2 C语言的特点 19
4.1.3 开发环境 19
4.2 程序流程分析 20
4.2.1 主机程序设计 20
4.2.2 MP3音乐播放器程序设计 21
4.2.3 LCD人机交互界面设计 21
4.2.4 舵机的设计 22
第5章 实际测试 23
结论 26
参考文献 27
附录1 28
附录2 29
致谢 39
第1章 绪 论
1.1 课题研究背景
1.1.1 游戏机的发展过程
广义来讲,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的长发展以及电影漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,
PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
1.1.2 电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改
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