第1.3章嵌入式微处理器原理与应用绪论选读.pptx

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山东工商学院 信息与电子工程学院 第一章 绪论 张守祥 zhangsx@sdibt.edu.cn 《嵌入式系统原理及应用》 1.1 嵌入式系统概述 主要内容 1.2 嵌入式系统开发概述 1.3 嵌入式程序设计和分析 1.3 嵌入式程序设计和分析 嵌入式软件要求 功能性要求:满足系统所要求的功能 时限性要求:满足系统的实时性要求 存贮器要求:适应系统内存总量要求 能耗要求:满足系统能耗的要求 嵌入式代码的编写方法 无操作系统代码的编写 基于操作系统代码的编写 无操作系统代码的编写 无操作系统——前后台程序 应用背景 功能需求特别简单,如:家电 执行的功能相对单一,如:红绿灯 片内资源受限(RAM),如:51单片机系统 开发过程,如:测试某个模块 无操作系统代码的编写 优点: 代码结构简单 占用资源少,没有操作系统的开销 缺点: 嵌入式系统完备的实时性难以达到 要手工维护多个任务的同时运行、共享资源的访问、任务间通信,程序流程难以控制 无操作系统代码的编写 程序结构的划分(前后台) 前台,用中断完成,用于快速响应异步事件,一般简短精悍,可以迅速完成 后台,主程序及其子程序完成,用于做事件的后续处理,一般用于做耗时的数据后续处理 一般情况下,前台中断函数负责发送消息标志,后台程序检测该标志,并进行响应的消息处理 无操作系统代码的编写 void main (void) { Initial(); while(1){ if ( TestMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN ) ) {FunKeyProc(); ClearMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN ); } else if ( TestMsg( MSG_UPDATE_OUT ) ) {UpdateDisplay(); ClearMsg( MSG_UPDATE_OUT ); } else if ...... } // 进低功耗模式 } 无操作系统代码的编写 前台处理 __interrupt void TIMER_ISR(void) { SendMsg(MSG_UPDATE_OUT ); } 消息处理宏 #define MSG_SOME_KEY_DOWN 0x0000000F #define MSG_UPDATE_OUT 0unsigned int MsgQueue; #define SendMsg(msgId) ( MsgQueue |= msgId ) #define TestMsg(msgId) ( MsgQueue msgId ) #define ClearMsg(msgId) ( MsgQueue = ~msgId ) 无操作系统代码的编写 无操作系统代码编写的要领: 1、中断函数响应异步事件,但一般只做简单的处理,只要高实时性的动作可以放在中断中 2、耗时的操作,实时性要求不强的处理,尽量放在主函数中 3、消息处理一般可以采用位变量的方式,可以用在前后台之间的通信和任务间的通信 4、当两个异步事件同时发生的时候,主函数中靠前的消息处理函数优先执行(优先级) 5、不管优先级如何,下一个“就绪” 的任务只能等到前一个处理完成之后,才能得到执行(非抢占式调度) 基于操作系统代码的编写 uCOS-II的代码编写方式 void main() { OSInit(); OSTaskCreate(Task0, (void *)0,...); OSTaskCreate(Task1, (void *)0,...); ... OSStart(); ... } 基于操作系统代码的编写 uCOS各个任务可以独立编写 void Task0 (void *pdata) //任务0的执行代码 { // Application specific initialization while (1) { // Task specific code OSTimeDly(100); } } void Task1 (void *pdata) //任务1的执行代码 { // Application specific initialization while (1) { // Task specific code } } 基于操作系统代码的编写 基于操作系统代码编写的要领: 必须调用OS的延迟、等待函数,否则无法进行任务切换 任务之间的通信采用OS提供的接口解决,通常用信号量、消息队列等,不要擅自定义全局变量 任务的功

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