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山东工商学院
信息与电子工程学院
第一章 绪论
张守祥
zhangsx@sdibt.edu.cn
《嵌入式系统原理及应用》
1.1 嵌入式系统概述
主要内容
1.2 嵌入式系统开发概述
1.3 嵌入式程序设计和分析
1.3 嵌入式程序设计和分析
嵌入式软件要求
功能性要求:满足系统所要求的功能
时限性要求:满足系统的实时性要求
存贮器要求:适应系统内存总量要求
能耗要求:满足系统能耗的要求
嵌入式代码的编写方法
无操作系统代码的编写
基于操作系统代码的编写
无操作系统代码的编写
无操作系统——前后台程序
应用背景
功能需求特别简单,如:家电
执行的功能相对单一,如:红绿灯
片内资源受限(RAM),如:51单片机系统
开发过程,如:测试某个模块
无操作系统代码的编写
优点:
代码结构简单
占用资源少,没有操作系统的开销
缺点:
嵌入式系统完备的实时性难以达到
要手工维护多个任务的同时运行、共享资源的访问、任务间通信,程序流程难以控制
无操作系统代码的编写
程序结构的划分(前后台)
前台,用中断完成,用于快速响应异步事件,一般简短精悍,可以迅速完成
后台,主程序及其子程序完成,用于做事件的后续处理,一般用于做耗时的数据后续处理
一般情况下,前台中断函数负责发送消息标志,后台程序检测该标志,并进行响应的消息处理
无操作系统代码的编写
void main (void){ Initial();
while(1){
if ( TestMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN ) )
{FunKeyProc();
ClearMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN );
}
else if ( TestMsg( MSG_UPDATE_OUT ) )
{UpdateDisplay();
ClearMsg( MSG_UPDATE_OUT );
}
else if
...... }
// 进低功耗模式
}
无操作系统代码的编写
前台处理
__interrupt void TIMER_ISR(void)
{
SendMsg(MSG_UPDATE_OUT );
}
消息处理宏
#define MSG_SOME_KEY_DOWN 0x0000000F
#define MSG_UPDATE_OUT 0unsigned int MsgQueue;
#define SendMsg(msgId) ( MsgQueue |= msgId )
#define TestMsg(msgId) ( MsgQueue msgId )
#define ClearMsg(msgId) ( MsgQueue = ~msgId )
无操作系统代码的编写
无操作系统代码编写的要领:
1、中断函数响应异步事件,但一般只做简单的处理,只要高实时性的动作可以放在中断中
2、耗时的操作,实时性要求不强的处理,尽量放在主函数中
3、消息处理一般可以采用位变量的方式,可以用在前后台之间的通信和任务间的通信
4、当两个异步事件同时发生的时候,主函数中靠前的消息处理函数优先执行(优先级)
5、不管优先级如何,下一个“就绪” 的任务只能等到前一个处理完成之后,才能得到执行(非抢占式调度)
基于操作系统代码的编写
uCOS-II的代码编写方式void main(){ OSInit();
OSTaskCreate(Task0, (void *)0,...);
OSTaskCreate(Task1, (void *)0,...);
...
OSStart();...
}
基于操作系统代码的编写
uCOS各个任务可以独立编写
void Task0 (void *pdata) //任务0的执行代码
{ // Application specific initialization
while (1) { // Task specific code
OSTimeDly(100);
}
}
void Task1 (void *pdata) //任务1的执行代码
{ // Application specific initialization
while (1) { // Task specific code
}
}
基于操作系统代码的编写
基于操作系统代码编写的要领:
必须调用OS的延迟、等待函数,否则无法进行任务切换
任务之间的通信采用OS提供的接口解决,通常用信号量、消息队列等,不要擅自定义全局变量
任务的功
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