步测试参数很简单.docVIP

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第一步 测试参数很简单 设置500*333小图 1 在全局 – 关默认灯光 光线跟踪第2次偏移0.001 覆盖材质白摸测试漏光那些 VR参220 2 图象采样类型--- 固定--关过滤器 3 间接照明GI 发光贴图??灯光缓冲其他参数保持默认 在初测试时候关掉GI 也没关系 4 QMC 采样?? 这里我喜欢保持默认 这个对时间影响比较大 原理要理解透彻 适应数量数量越小 品质感提高 噪波越小也是提高质量 要有心理准备正式跑图去睡几个小时休息下 最小采样默认8 数量越高品质提高我看到渔人都加到20去了 5颜色映射?? 这个是暴光设置我喜欢用Reinhard? ? 这个东西我理解成混合类型指数和线形 比如初设置加深值为:X??指数(1-X) *线X 的计算??这个要自己去摸索 后面3个勾要选上 不知道为什么目前我没研究出来 渔人都选上咱跟着选上他说和时间和品质有关系 6系统 这里比较简单最大树深90?? 面级别数0.5? ? X 那里32 64 128 变数 在测试时候我保持64??区域排列和 L 选项看自己习惯?? 显示窗口关掉 影响时间 桢标记时间OK 其他去掉多余的东西对时间影响 总结:测试基本没什么难度白摸测试次材质测试次??室外光测试室内光测试 灯光和材质细分暂时不忙去提高 该保持默认就默认 画蛇添足东西反而不好 我习惯是用低参数灯光系统材质方面下次在讲 第二步 准备出图阶段 灯光 材质细分提高后 相机选好了角度也较正了 准备出图 设置VR面板参数 1 图象采样类型--- 自适应QMC--过滤器选择是Mit-Net 那个中文叫什么我也不清楚 2??GI 继续保持默认 发光贴图选择类型 –中或者高 灯光缓冲细分1500-2000? ? 动画是2500起步 采样大小保持2位数 我一般是.0.005-0.002 看电脑情况??后面有3个勾选项目 选择第2个其他的去掉 进程数量 双核CPU:2 重建参数-预过滤勾选:20 3QMC采样 适应数量0.7-0.8 噪波0.002-0.005 反正保持3位数??大小看前面写的原理 最小采样值15-20 4颜色映射 加深值 由大变小 提高整体亮度??其他保持默认1??3个勾选全选上 对品质和时间有关系 5设置出图大小 在面板common 关掉3D默认渲染窗 就是这个选项:rendered frame window 进入VR面板启用缓冲区? ?提供一个我的图大小1024*768 如果要打图片 2000或者3000都有 不打印1000多就可以 6环境 有需要就用上 提高全局效果 这个涉及到阳光系统 我理解是一个氛围的补足 提高空间层色质感 7 检查 材质 灯光??VR面板那些万事具备只欠渲染??全到位 跑图 3个小时保存TIF格式 PS 完了 测试 发光贴图 自定义 最小-6 最大-5 其他可以不变 灯光缓冲 细分100 进程(你电脑几核就改成几) 出图 发光贴图 中或者更高 细分调到80左右 其他默认 灯光缓冲 细分800-1200 如果你不爱用灯光缓冲做二次反弹 你就用蒙特卡洛 测试细分8左右 出图就20 Vray的出图流程!! 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4根据场景布置相应的灯光。 5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数: 1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。 2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(发光图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。 3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染. 5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。 6)打开反射,折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染光照光子文件 1)设置保存光子文件 2)调整lrradiance map(发光图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗钜尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图。 对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景? 一般情况(白天)可以用Vrayli

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