软包d建模方法.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 17页
  • 2017-08-12 发布于江苏
  • 举报
软包3D建模方法详解分享边角外要直角 ?先画个门框线,在旁边画一个这样的截线/ ?然后选择门框线,加一个bevel profile,点 pick profile 后再去视图点那个截线造型 如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转. 然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点, ?把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中, ?给这些点加一个extrude, ?退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2, ?再转成poly物, ?在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来,注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去, 对这些线加 extrude, ?勾上 NURMS ,并设定细分级别为 2 ?里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了, ?再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角, ?效果出来了, ?最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣, ?把这些球复制出来,这时最后的效果, ?完!欢迎转载。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档