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第四章 多媒体计算机系统组成
4.1 概 述
多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成。其中硬件系统主要包括计算机主要配置和各种外部设备以及与各种外部设备的控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压缩电路),软件系统包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作工具软件和多媒体应用软件。
多媒体应用软件 第八层 软件系统 多媒体创作软件 第七层 多媒体数据处理软件 第六层 多媒体操作系统 第五层 多媒体驱动软件 第四层 多媒体输入/输出控制卡及接口 第三层 硬件系统 多媒体计算机硬件 第二层 多媒体外围设备 第一层 (1)多媒体硬件系统的组成
多媒体硬件系统是由计算机存储系统、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成。
(2)多媒体驱动软件
多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。它完成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭等。驱动软件一般常驻内存,每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。
(3)多媒体操作系统
多媒体操作系统简言之就是具有多媒体功能的操作系统。多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功,具有综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。多媒体操作系统大致可分为两类:一类是为特定的交互式多媒体系统使用的多媒体操作系统。如Commodore公司为其推出的多媒体计算机Amiga系统开发的多媒体操作系统Amiga DOS。另一类是通用的多媒体操作系统。如目前流行的Windows 9x、Windows NT系列。
(4)多媒体处理软件
多媒体数据处理软件是专业人员在多媒体操作系统之上开发的。在多媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。
常见的音频编辑软件有Sound Edit、Cool Edit 等,图形图像编辑软件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非线性视频编辑软件有Premiere,动画编辑软件有Animator Studio和3D Studio MAX等
(5)多媒体创作软件
多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。如Authorware、Director、FLASH等。
(6)多媒体应用系统
多媒体应用系统又称多媒体应用软件。它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体开发工具软件或计算机语言,组织编排大量的多媒体数据而成为最终多媒体产品,是直接面向用户的。多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有文化教育教学软件、信息系统、电子出版、音像影视特技、动画等。
4.2多媒体存储系统
数字化的多媒体信息量非常大,要占用巨大的存储空间,光存储技术的发展为存储多媒体信息提供了保证。光盘存储器具有存储容量大、工作稳定、密度高、寿命长、介质可换、便于携带、价格低廉等优点,已成为多媒体信息存储普遍使用的载体。
(1)光盘存储原理
光存储技术是通过激光在记录介质上进行读写数据的存储技术。其基本原理是:改变一个存储单元的某种性质(如反射率、反射光极化方向等),使其性质的变化反映被存储的二进制数0、1。在读取数据时,光电检测器检测出光强和光极性的变化,从而读出存储在介质上的数据。
光盘系统由光盘驱动器和光盘盘片组成。光学存储的基本特点是用激光引导测距系统的精密光学结构取代硬盘驱动器的精密机械结构。光盘驱动器的读写头是用半导体激光器和光路系统组成的光学头,光盘盘片采用磁光材料。驱动器采用一系列透镜和反射镜,将微细的激光束引导至一个旋转光盘上的微小区域。高能量激光束可以聚焦成约1μm的光斑。
光盘如何存储数字信息:光盘的信息是沿着盘面由内向外螺旋形信息轨道(光道)的一系列凹坑的形式存储的。光道上不论内圈还是外圈,各处的存储密度是一样的。光道的间距为1.6μm,光道宽度为0.6μm,光道上凹坑深约为0.12μm。记录数字信息的时候,在由凹坑到凸区或者凸区向凹坑跳变的时候记录为1,其它为0,因此光盘记录信息需要经过调制,不能出现连续的1。
光盘系统的技术指标
存储容量 存储容量是指能存储在光盘中的信息容量。目前光盘 常用的容量为650MB。
平均存取时间 是在光盘上找到需要读写的信息的位置所需要的时间,为平均寻道时间、平均等待时间及光头稳定时间的和。
数据传输率 数据传输率一般是指单位时间内光盘驱动器读取出的数据量。该数值与光盘转速和存储密度有关。对于CD-ROM,其数据传输率已从初期的150KB/s提高到3600KB/s。
接口标准 目前常
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