给Authorware物理课件插播Flash动画.pdfVIP

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给Authorware物理课件插播Flash动画.pdf

给囊 Authorware和Flash是Macromedia利用又孚图称牺八”坷借掀功图冢”返1、环趔。累璜肴盯协 公司开发的两大多媒体制作软件。相比 题文字属性设置。选择“文本”/“字体”可对文字的类型进行 于Authorware,Flash的动画功能强大,设置,我这里选择隶书。利用同样的方法,我们可以给文字 C’ ,—’_ 用它制作的动画栩栩如生;而相比于 ’设置居中、大小、粗体和透明等属性(注意,一定要在按下 =r Flash.Authorware有着强大的交互功能“shif£”键的同时双击这个显示图标,以便在能看到背景的 }‘曹 和特效.制作起来十分方便,难度也相应 同时对打上去的文字标题进行恰当的调整)。 低一些。因此,我在物理教学过程中,经 5.选择“插入”,“媒体”/“Flashmovie……”菜单项,打 ∞‘魁 开“Flash 弋 常在Authorware课件中插播控制FlashAsset属性”对话框,单击“浏览”按钮,选择导入早 ① L j. 已准备好的名为“弹簧振子”的Flash动画,如图2所示。 动画。主要是通过SetSpriteProperty, (F1/tsh动画可以是自己制作的,也可以是从网络上下载的 GetSpriteProperty和CallSprite三个函数 动画,但要注意它的存储位置要在你所创建的课件名称根 来实现的。其中SetSpriteProperty函数主 要是获取动匦的某些属性赋予动画(如 制作Flash动画时,背景最好设为纯黑色,这样才可在 动画的尺寸、位置等);GetSpriteProperty 函数主要是获取动画的某些属性(如旋 Authorware6.0中进行透明设置) 转角度和播放速度等1:CallSprite函数主 物理课件插播 海市淞浦高级中学一时op 要是控制动画的某些内在的属性(如播 放、暂停等)。 -n.,墨 下面我就以Authorware6.0汉化版 一 ∞ 制作的一个简单的“简谐振动图象”课件 ∽.; , 0 为例。来说明在Authorware物理课件中 。=r 如何控制Flash动画的播放,目的是能和 大家作一下交流。 圉2Flash动画属性对话框 塾圆 1.启动Authorware6.0软件,新建一 个Authorware6.0.文件。 6.单击“确定”, 2.选择“修改”/“文件”/“属性”菜单项,打开“属性”对 此时流程线上会自动 话框,进行参数设置,如图1所示。 添加一个Flash图标. 将它重命名为“Flash 动画”.如图3所示。 7.用鼠标右键单 击该“Flash动画”图 标,从弹出的快捷菜 图3重命名示意图 单中选择“计算”选项,

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