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运用Flashcs4创建课件模板.pdf

中学教学参考 ———I___一专题论析…~……………………………¨¨…~………………………………………~………….. 运用Flashcs4创建课件模板 武汉市主翌;摹{:i器:;;塞前篁 目前的课件都运用了多媒体技术,也就是多媒体课 件。制作多媒体课件的软件很多也很杂,其中Flash制便!下面介绍本人制作的课件模板,希望起到抛砖引玉 作的课件尤为出众。Flash制作的课件具有体积小,速的作用。 度快,能很好地表达教学内容,创作自由,有强大的表现 打开Flashcs4,从常规中新建Flash 力及良好的交互性等优点,因此,赢得了广大教师的青 文件,保存为课件.fla分别建立封面、课件、结束三个场 睐。 景。 制作课件时,一般都是从背景开始,到按钮的制作, 一、封面场景的制作 脚本的编写,场景的布置等,对于一个喜欢制作课件的 封面是课件的“脸面”,制作当然不能马虎。精美的 教师来说,每次制作课件时,都要去重复部分同样的劳 封面会给人耳目一新之感。封面上可以放置标题,作者 动,不但费时费力,还很不方便。若能把它们制作成一 信息(如策划,脚本设计,制作等),可以放置动画,音乐 个模板,以后每次制作课件时就可以直接调用了,为解 等,自己喜欢什么样的风格就进行什么样的设计,当然 决这一问题,可以把主要精力放在课件的构思上,方便 要和本次的教学内容相一致。时间轴中的各层分布及 快速制作课件。特别是最新版本F1ashcs4的出炉,运 动作脚本如下图所示。 在AS层的第一帧上写如下脚本: function stop(): nextScene();} //实现全屏 上面的设置全屏的语句中,如果不加此句的话,课 2 件播放时是不会自动全屏的,要手动才可以全屏。根据 stage.displayStateStageDisplayState.FULL— SCREEN: 自己的喜好来决定是否添加此语句。此前AS2.0中的 //右键菜单设置 Context- var myContextMenu:ContextMenu。new键设置中,屏蔽了在播放课件时鼠标右键的功能。 Menu(); 在按钮图层中的舞台右下角建立实例名为ks—btn myContextMenu.hideBuiltInItems();按钮,播放时,当鼠标单击实例名为ks—btn按钮时就进 eontextMenu=myContextMenu入下一场景。 //按钮设置 二、课件场景的制作 ksbm.addEventListener(MouseEvent.CLICK,课件场景的制作要根据教学内容来确定。一般是 f1): 制作一个主菜单,集中显示本课件要讲授的主要内容。 114 f学 中旬’201仉3总第44期 ZIIONGXIJE CANlgAO JIAOXUE 时间轴中各层分布及动作

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