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计算机导论Chapter 的3.补充
第三章多媒体技术基础;3.1 多媒体的概念 ;媒体在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁盘等,中文常译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像等,中文常译为媒介。
多媒体技术中的媒体指后者。;;多媒体技术与系统;;3.2 光盘存储系统;光存储技术原理:
光盘上用“平地”和“凹坑”来表示二进制信息,通过激光的反射来读出其中存储的信息。光盘上无论是“平地”上还是“凹坑”内都表示数字“0”,而在凹凸变化之处才表示数字“1”。?;3.3 多媒体音频信号处理;3.3 多媒体音频信号处理;采样:是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来在时间上连续的信号,即在时间上将模拟信号离散化。
量化:是用有限个幅度值近似原来连续变化的幅度值,把模拟信号的连续幅度变为有限数量的有一定间隔的离散值。
编码:是按照一定的规律,把量化后的值用二进制数字表示。 ;什么是图像; 3.4.1 图像的数字化处理过程
图像的采样 图像量化
;矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;
最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图形设计软件 :
Adobe公司的Illustrator
Corel公 司的CorelDRAW
Flash MX制作的动画也是矢量图形动画 ;3.4 多媒体图像信息处理;3.4 多媒体图像信息处理;BMP(Bitmap)
*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。
PCX
TIFF
GIF
JPEG
MAC PAINT
PHOTOShop格式;3.4.4 计算机图形处理与图像处理的区别与联系;3.4.4 计算机图形处理与图像处理的区别与联系;3.4.4 计算机图形处理与图像处理的区别与联系;Evaluation only.
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Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;图形与图像的比较 page.102;补充:计算机动画;;动画的基本概念;3.5 多媒体视频信息处理;
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