景观设计师效果图绘制.docVIP

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景观设计师效果图绘制

景观设计师效果图绘制摘要:本文旨在通过对景观效果图实例的展示分析,提出景观效果图制作过程中的难点以及帮助景观设计师树立CAD+MAX+PHOTOSHOP模式制作效果图的信心。 关键词:效果图;景观;设计师; CAD;MAX;PHOTOSHOP Abstract: this paper through the example of landscape rendering shows analysis, puts forward landscape rendering difficult in the process of production and help landscape stylist to set up the CAD + MAX + PHOTOSHOP pattern making rendering of faith. Keywords: make drawings; Landscape; Designers; CAD; MAX; Photoshop 中图分类号:S611 文献标识码:A文章编号: 学景观的都知道在CAD、MAX和PHOTOSHOP三大软件中,MAX是最难学的,大部分设计师因此学了一半而放弃了。其实不然,在效果图这一行业中,它的准入门槛相对较低,没有过多的理论要求,那是什么原因导致它让我们望而却步呢?下面举个实例来阐明CAD(2008)+MAX(9.0)+PHOTOSHOP(7.0)三大软件组合制作透视效果图的全过程,并分析其中困扰我们的地方。 1 第一步:CAD整理 1.1删除不必要的物体 将原设计图中的文字、铺地样式、植物、石头等删除。在建模过程当中不以它们为直接依据来建模,它们的导入使得max模型文件增大,不利于模型的制作。 图1-1 设计文件图1-2 整理后文件 1.2 归“零” 将文件中的所有物体放到“0”图层上,然后“pu”命令清理图层。再全选所有物体,启用移动工具,取消对象捕捉,在图形中间位置指定基点,输入坐标(0,0,0)。如有弧线,则应将圆弧和圆的平滑度改成3000(工具-选项-显示-显示精度)。 此步操作的目的是为了设计图形导入max后会位于(0,0,0)点。通常设计图形在CAD图中都不在坐标原点,使得图形导入max也不在原点,因此会在建模过程中带来不必要的麻烦。 注意图形单位,一般以施工图的精度毫米为单位。 2.第二步:MAX建模 2.1 max前期设置 1)单位设置为mm:Customize-Units Setup-System Units Setup-Millimeters Customize-Units Setup-Display Units Scale-Millimeters 2)捕捉设置:维度为2.5,见图2-1,图2-2 图2-1图2-2 2.2 再次归“零”,冻结 将导入max后的图形全选-成组,选择缩放工具将Z轴缩放成“0”。然后选择移动工具,将(x,y,z)绝对坐标归“零”(0,0,0)。最后冻结组(图2-3)。 Max单位与CAD单位统一,设计师往往会忽略这个操作,应引起重视。Z轴的缩放是防止CAD中的Z轴不在0点位置,导致Z轴线较乱,影响建模。冻结图形后, MAX中所有的模型都是由MAX工具建立的,不建议采用CAD原有线条。因MAX中的面都要求是闭合的线构成的,CAD图形很多都没有达到闭合的目的,并且方案阶段也图纸也没有很完善。 2.3建模 对图形中的物体建立三维模型:道路、路沿、铺地、水体、木平台、汀步、草地、建筑(玻璃体)。 1)道路:Line(线)工具,捕捉冻结道路线的端点,沿着道路线进行绘制,直到回到起点。然后Extrude(拉伸)100mm,赋材质球。 2)路沿:将道路线复制,Outline(扩边)100,Extrude 250,赋材质球。 3)铺地:Line工具,捕捉铺地轮廓线,Extrude 248,赋材质球。 4)水:Line工具,捕捉水体轮廓线,Extrude 3000,下移3500,赋材质球。 5)驳岸:复制水线,Outline 300,Extrude 3500,下移3500,赋材质球。目的只是有个范围,实际驳岸形式并不单一。 6)水底:复制水线,Extrude100,下移3500,赋材质球。 7)草地:复制水线。在整个图形外绘制Rectangle,转换成Editable Spline,Attach(连接)刚复制的水线,Extrude 90,赋材质球。 8)汀步:Line工具,捕捉汀步轮廓线,Attach 所有汀步,Extrude 50,Alig

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