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传统动画制作流程及主创人员职能
传统动画制作流程及主创人员职能[摘要]动画是一门严谨的艺术。它不仅需要创新和热情,更重要的是要有一个环环相扣的制作团体。了解动画制作,先从了解动画制作流程及主创人员职能开始。本文分别讲述了传统动画制作流程及编剧、导演、动画师、动画音乐人等动画主创人员的职能分工,每一个环节都是在为整个影片服务,只有各个环节精益求精,认真严谨,才能制作出一部优秀的动画影片。
[关键词]动画制作流程图;动画主创人员;职能分工
随着计算机水平的发展,动画的表现形式多种多样,计算机动画很大程度上取代了传统手绘动画,很多人开始独立完成自己的动画作品。不管是个人动画还是团队合作,计算机绘制还是传统手绘,动画从产生至今都传承着传统动画的制作流程,并有明确的职能分工。
动画制作主要环节流程
动画制作分为前期创作,中期制作及后期合成。
(一)前期创作
从剧本到放大设计稿的创作一般成为创作前期,剧本写好后,美术设计需要根据编剧需要进行,美术设计人员要在导演、编剧的协助下完成人物造型设计、场景设计,并需要给之后的动画师提供色标,以保证色彩统一;导演要根据剧本和美术设计进行分镜头脚本初步设定,分镜头也叫故事板画,也就是表示某一个镜头内发生的故事的一张或多张画。[1]而后在电脑上进行分镜头效果预见,以把握镜头叙事和节奏,最后对初步分镜头脚本进行修改,从而形成分镜头台本。分镜头台本的每一镜头并不详细,无法提供给动画师当做绘制参考,因此当分镜头台本设计完毕后,需要针对每一个镜头进行放大设计稿绘制。放大设计稿中人物层和背景层要分开绘制,因为大多人物的运动是在同一个背景上实现的,分开绘制可以减少很大的工作量,并且在中期阶段,动画师可以分开进行绘制。前期创作流程图,如图1。
图1
(二)中期制作
放大稿完成后,分别给动画师进行背景层和人物层的绘制,人物动画一般为一秒24帧,有时为了缩短周期可以一拍二,一拍四等减少一秒绘制的帧数。人物层需要绘制原画,即一个场景中的关键帧,这是一系列动画动作中最重要的动作点,当这些关键动作完成后,紧接着手绘其中缺少的图像并完善动画序列,最终使角色或物体按期望的方式运动。[2]个人制作有时也采用逐帧绘制的方式,而不是先画好原画再加动画。中期制作流程图,如图2。
图2
(三)后期合成
由于动画本身中期绘制工作量相对实拍要大很多,因此动画不会在后期做大量的剪辑工作,剪辑基本都在前期的分镜头预检中进行,后期只是根据对白和音乐做少量的修改。后期制作流程图,如图3。
图3
动画中主创人员职能
在动画制作中,每一个环节都起着相当大的作用.每个工作人员在其中各尽其职.动画团队的主创人员分为编剧、导演、动画师、动画音乐人等。
(一)编剧
编剧是动画创作的主创人员之一,具体负责剧本的创作。剧本是一部动画进入创作制作阶段后的基础,一部动画质量的优劣很大程度上依赖于剧本的好坏。
剧本创作不同于完全的文学作品创作,剧本是拍摄的,用来变成屏幕上所展示的影片的,纸上的每字每句都因为视觉语言的介入而被赋予了生命。[3]而动画更是有它的独特表现手法。因此,作为动画编剧,便应该具有影视思维和动画思维。
1.故事提纲
故事提纲是编剧在进入剧本创作之前要写的,它是对剧本构思情况的一个书面的表达。故事提纲中应该包括人物介绍、故事梗概等。并可针对你的故事的特点,专门增加想要详细描述的板块,如背景环境等。故事提纲又可以分为两种,一种是工作提纲,是用来让编剧自己看的,可以让编剧用文字的方式理清自己的思路和想法,这个提纲不需要什么格式,自己看得懂即可。另一种是正式提纲,用来给导演、美术设计看,作为前期创作的重要参考。这个提纲的写法就需要讲究,这不只体现在格式上,让人们看懂,更重要的是体现在要突出你作品的特点上,对一些不寻常之处和兴趣点要着重描写,要让他们看明白并感兴趣。
2.剧本
剧本是编剧最终要完成的工作。剧本要充分表达出编剧的想法。编剧的职责就是要写出一个在整体和细节上都相对完整的故事。剧本中的人物、动作、对白、环境、背景、时间等都要有明确的说明。对于编剧来说,他的剧本中应该具有故事性因素,无论是否是一个完整的故事,几个相对独立的片断,或是情绪、心理的零散串联画面,都需要发生在一定的时空中,有一定连续性的事件。编剧还应对故事的容量有一定的概念,多长的片子需要多大的故事容量也是编剧需要掌握的基本功。编剧要用看得到、感受得到的东西表现索要描述的故事,作为电影编剧,应在故事中偏重外形、动作、冲突的刻画,摒弃一切无法用视听表现的描写手法,把抽象具象化,内心想法外向化。充分考虑声画配合后的整体视听效果,并运用蒙太奇技巧等电影手段对剧本进行创作。作为动
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