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实现“鼠标屏幕取词”
除了api函数的截获,要实现“鼠标屏幕取词”,还需要做一些其它的工作,简单的说来, ? ? 可以把一个完整的取词过程归纳成以下几个步骤: ? ? 1. ? 安装鼠标钩子,通过钩子函数获得鼠标消息。 ? ? 使用到的api函数:setwindowshookex ? ? 2. ? 得到鼠标的当前位置,向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画 ? ? 窗口。 ? ? 使用到的api函数:windowfrompoint,screentoclient,invalidaterect ? ? 3. ? 截获对系统函数的调用,取得参数,也就是我们要取的词。 ? ? 对于大多数的windows应用程序来说,如果要取词,我们需要截获的是 ? ? “gdi32.dll”中的“textouta”函数。 ? ? 我们先仿照textouta函数写一个自己的mytextouta函数,如: ?bool ? winapi ? mytextouta(hdc ? hdc, ? int ? nxstart, ? int ? nystart, ? lpcstr ? lpszstring,int ? cbstring) ? ? { ? ? // ? 这里进行输出lpszstring的处理 ? ? // ? 然后调用正版的textouta函数 ? ? } ? ? 把这个函数放在安装了钩子的动态连接库中,然后调用我们最后给出的 ? ? hookimportfunction函数来截获进程对textouta函数的调用,跳转到我们的 ? ? mytextouta函数,完成对输出字符串的捕捉。hookimportfunction的用法: ? ? ? ? hookfuncdesc ? hd; ? ? proc ? porigfuns; ? ? hd.szfunc=textouta; ? ? hd.pproc=(proc)mytextouta; ? ? hookimportfunction ? (afxgetinstancehandle(),gdi32.dll,hd,porigfuns);
下面给出了hookimportfunction的源代码,相信详尽的注释一定不会让您觉得理 ? ? 解截获到底是怎么实现的很难
///////////////////////////////////////////// ? begin ? /////////////////////////////////////////////////////////////// ? ? #include ? ? ? ? ? // ? 这里定义了一个产生指针的宏 ? ? #define ? makeptr(cast, ? ptr, ? addvalue) ? (cast)((dword)(ptr)+(dword)(addvalue)) ? ? ? ? // ? 定义了hookfuncdesc结构,我们用这个结构作为参数传给hookimportfunction函数 ? ? typedef ? struct ? tag_hookfuncdesc ? ? { ? ? lpcstr ? szfunc; ? // ? the ? name ? of ? the ? function ? to ? hook. ? ? proc ? pproc; ? // ? the ? procedure ? to ? blast ? in. ? ? } ? hookfuncdesc ? , ? * ? lphookfuncdesc; ? ? ? ? // ? 这个函数监测当前系统是否是windownt ? ? bool ? isnt(); ? ? ? ? // ? 这个函数得到hmodule ? -- ? 即我们需要截获的函数所在的dll模块的引入描述符(import ? descriptor) ? ? pimage_import_descriptor ? getnamedimportdescriptor(hmodule ? hmodule, ? lpcstr ? szimportmodule); ? ? ? ? // ? 我们的主函数 ? ? bool ? hookimportfunction(hmodule ? hmodule, ? lpcstr ? szimportmodule, ? ? ? lphookfuncdesc ? pahookfunc, ? proc* ? paorigfuncs) ? ? { ? ? /////////////////////// ? 下面的代码检测参数的有效性 ? /////////
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