智能五子棋博弈程序的核心算法_董红安.pdfVIP

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智能五子棋博弈程序的核心算法_董红安

20054 Apr.2005 22  2 JOURNAL OFZAOZHUANG UNIVERSITY Vol.22 NO.2 1 2 董红安, 蒋秀英 (1.,  250014;2.,  277160) [ ] , , , :. [] ;;;; [ ]TP319;G891.9      [] B      [] 1004-7077(2005)02-0061-05 0  , . (如象棋、围棋、五子棋等). , , , . , , .、、. 1  [1] , : 1.1:, . 1.2 :, . 1.3 :. 1.4 :, . 1.5 :, . . 2  : 2.1 15×15. 2.2 01, “0”, “1. 2.3 0xFF . , .. #define GRID_NUM 19 // #define GRID_COUNT 361 // #define BLAC  0 // 0 []2005-03-09 [] (1969-), , , , . ·61 · 2005 2 #define WHITE 1 // 1 #define NOSTONE 0xFF typedef struct_stoneposition// { BYTEx; BYTEy; }STONEPOS; typedef struct _stonemove { STONEPOS StonePos; // int Score // }STONEMOVE; // BYTE m_RenjuBoard[GRID_NUM][GRID_NUM]// 3  , (本走法是针对业余五子棋而言, 而职业五子棋对奕有三·三、四·四等禁手的 则), : int CreatePossibleMove(BYTE positon[][GRID_NUM], int depth) // depth { int i, j; m_nMoveCount=0;// for(i=0;i GRID_NUM;i++) for(j=0;j GRID_NUM;j++) { if(position[i][j]==(BYTE)NOSTONE)// NOSTONE { AddMove(j, i, depth)//; nMoveCount++; } } return nMoveCount; } 4  , (估值函数) , ., , :、、、. , , , , . , : :“”, 3 , 33 , : ·62 · ,   4, 4, . :    20 4 400 90 6000 800 20000 10000 50000 , , , …, ., , .

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