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智能五子棋博弈程序的核心算法_董红安
20054 Apr.2005
22 2 JOURNAL OFZAOZHUANG UNIVERSITY Vol.22 NO.2
1 2
董红安, 蒋秀英
(1., 250014;2., 277160)
[ ] , ,
, :.
[] ;;;;
[ ]TP319;G891.9 [] B [] 1004-7077(2005)02-0061-05
0
, .
(如象棋、围棋、五子棋等).
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.、、.
1
[1]
, :
1.1:, .
1.2 :, .
1.3 :.
1.4 :, .
1.5 :, .
.
2
:
2.1 15×15.
2.2 01, “0”, “1.
2.3 0xFF .
,
..
#define GRID_NUM 19 //
#define GRID_COUNT 361 //
#define BLAC 0 // 0
[]2005-03-09
[] (1969-), , , , .
·61 ·
2005 2
#define WHITE 1 // 1
#define NOSTONE 0xFF
typedef struct_stoneposition//
{
BYTEx;
BYTEy;
}STONEPOS;
typedef struct _stonemove
{
STONEPOS StonePos; //
int Score //
}STONEMOVE; //
BYTE m_RenjuBoard[GRID_NUM][GRID_NUM]//
3
,
(本走法是针对业余五子棋而言, 而职业五子棋对奕有三·三、四·四等禁手的 则),
:
int CreatePossibleMove(BYTE positon[][GRID_NUM], int depth)
// depth
{
int i, j;
m_nMoveCount=0;//
for(i=0;i GRID_NUM;i++)
for(j=0;j GRID_NUM;j++)
{
if(position[i][j]==(BYTE)NOSTONE)// NOSTONE
{
AddMove(j, i, depth)//;
nMoveCount++;
}
}
return nMoveCount;
}
4
, (估值函数)
, .,
, :、、、.
,
, , ,
.
, :
:“”, 3
, 33 , :
·62 ·
,
4, 4,
.
:
20 4 400 90 6000 800 20000 10000 50000
, , , …,
.,
, .
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