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碰撞小球游戏课程设计网络工程2班
学号 《》
课程设计报告
碰撞小球游戏 专业: 网络工程 班级: 网络工程12(2) 姓名: 指导教师: 成绩:
计算机与信息工程系
2014年 6月 22日
目录
第一章 设计目的与要求﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒2
1.1 设计目的
1.2 设计要求
1.3 实现功能
1.4 界面设计
第二章 开发平台和技术﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒4
2.1 Java语言
2.2 GreenFoot
2.3 环境配置
第三章 模块具体实现和主要动画触发﹒﹒﹒﹒﹒﹒5
第四章 小结﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒7
课程设计题目
第一章 设计目的与要求
1.1 设计目的
课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。
游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏,进而更好的掌握java语言。通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。找出自己的不足之处进行弥补。
1.2 设计要求
1、系统设计要实用,用户界面简洁美观;
2、编程简练,可用,功能完整;
3、有清晰的注释,易于阅读 。
1.3 实现功能
一个小球位于矩形框中心,开始运动时,小球的运动方向是任意的,移动到边框时,发生碰撞,向另一方向移动,如此反复,检测到鼠标单击时,游戏结束。
1.4 界面设计
游戏界面简洁,显示为一个矩形边框,中心有一个小球,小球通过撞击边框和反弹不断运动。
图1
图2
图3
第二章 开发平台和技术
2.1 Java语言
Java语言诞生于20世纪90年代,1991年美国sun公司成立了名为Green的项目组,研发消费类电子产品的分布式软件系统。团队负责人James Gosling首先考虑采用C++来编程,但是这种语言比较复杂,安全性差,存在许多容易混淆和出错的功能。于是他们着手开发出一种新的语言,称作Oak。它保留了C++语言的大部分语法规定,但是删去了头文件、预处理文件、指针运算、操作符重载、多重继承等功能。Oak是一种可以移植的语言,具有平台独立性。后来经过改进,把Oak更名为Java后,Sun公司于1995年5月23日正式对外发布。Java这个名字源于印度尼西亚的爪哇岛,它以盛产咖啡闻名。Java语言的标志就是一杯热咖啡。
Java语言问世后,很快由于“一次编程,到处运行”的口号引起广泛关注,经过不断使用,也确实得到了大量的好评。它主要具有以下特点:
跨平台性
简单性
面向对象
多线程
分布性
安全性
丰富的类库和API文档
2.2 GreenFoot
Greenfoot是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便的编写游戏和进行模拟。它还可以被用来作为Java语言的教程,以及设计2D小游戏,可以使用于所有年龄段的用户,而不仅仅是初学者。Greenfoot框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。它负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的线路运行。为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承它。必须执行的两个重要方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
2.3 环境配置
1、安装JDK
2、设置环境变量
3、安装配置Greenfoot
1、获取Greenfoot
2、安装Greenfoot
3、配置环境
第三章 模块具体实现和主要动画触发
1、BallWorld类
public class BallWorld extends World
{
public GreenfootImage image;
GreenfootSound voice=new GreenfootSound(123.wav);
GreenfootSound song=new GreenfootSound(music.mp3);
/**
* Constructor for objects of class BallWorld.
*
*/
public BallWorld()
{
// Create a new world with 20x20 cells with a cell size o
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