画球 opengl(画球OpenGL).docVIP

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画球 opengl(画球OpenGL)

画球 opengl(画球OpenGL) #包括 GL /过剩。” #包括数学。” #包括 stdio. h #包括程序。” #包括 iostream。” #包括时间。” #定义PI 3.1415926 #定义GLfloat浮 #定义gldouble双 # int定义闪烁 双C =π/ 180; 双半径= 100;//球半径 int W = 1000,H = 800;//窗口的宽和高 int Angley X = 10,= 10;//角度 双oldcenterx,oldcentery,集中式交换,世纪,centerz; int num = 1;//球的数量 国际fill_mode = gl_line;/ /显示面只用线表示 双步= 10; 长的开始时间= 0; time_t T; 国际风格= gl_quad_strip;/ /四边形带 国际色彩;/ /单色,多色 浮phir,θ,φ,thetar,phir20; x,y,z; 双C80; int i; 颜色= 0; 无效drawsphere(int集中式交换,int世纪,int centerz){ / /选择当前操作的矩阵gl_modelview为模型视图矩阵。 glMatrixMode(gl_modelview); 4 / 4单位矩阵乘将当前矩阵设置为 glloadidentity(); / /平移变换 gltranslated(集中式交换,世纪,centerz); / /旋转变换从(0,0,0)到(0,1,0)逆时针方向旋转45°,易于观察 glrotated(45,0,1,0); glrotated(Angley,1,0,0); glrotated(X,0,0,1); C80 = C * 80; / /定义视口,前两个0为左下角坐标,W和H为视口的宽度和高度 glviewport(0,0,(gldouble)W(gldouble)H); 为(φ= 90;φ≤90;φ=步){ phir = C *披; phir20 = C *(φ20); / / glpolygonmode函数用于控制多边形的显示方式。 glpolygonmode(gl_front,fill_mode);/ / gl_front表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) glpolygonmode(gl_back,fill_mode);/ / gl_fill表示显示面(gl_point表示只显示顶点,gl_line表示显示线段) / /设置CCW方向为”正面”, glfrontface(gl_ccw); glBegin(风格); 为(θ= 180;θ = 180;θ=步){ thetar = C *θ; X =半径*罪(thetar)* cos(phir); Y =半径×cos(thetar)* cos(phir); Z =半径*罪(phir); / /随机分配颜色。 如果(彩色) / / glColor3f(255255255); glColor3f((rand() % 101 * 1)/ 100、(rand() % 101 * 1)/ 100、(rand() % 101 * 1)/ 100); glvertex3d(x,y,z); X =半径*罪(thetar)* cos(phir20); Y =半径×cos(thetar)* cos(phir20); Z =半径*罪(phir20); glvertex3d(x,y,z); } glend(); } 如果(风格= = gl_triangles | |风格= = gl_quads){ 为(φ= 90;φ≤90;φ=步){ phir = C *披; glpolygonmode(gl_front,fill_mode); glpolygonmode(gl_back,fill_mode); glfrontface(gl_ccw); glBegin(gl_polygon); 为(θ= 180;θ = 180;θ=步){ thetar = C *θ; X =半径*罪(thetar)* cos(phir); Y =半径×cos(thetar)* cos(phir); Z =半径*罪(phir); / /随机分配颜色。 如果(彩色) / / glColor3f(255255255); glcolor3f (rand ()% of 101 * 1.0) / 100 (rand ()% of 101 * 1.0) / 100 (rand ()% of 101 * 1.0) / 100); glvertex3d (x, y, z). } glend (); } } glpolygonmode (gl _ front, fill _ mode); glpolygon

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