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基于概念卡通的课堂导入与设计-bowenpublishing
教育技术期刊 Scientific Journal of Education Technology SJET
基于概念卡通的课堂导入与设计*
孙彩霞,钱旭升
浙江师范大学教师教育学院,浙江 金华 321004
摘要:概念卡通作为一种简单、生动、有趣的可视化教学工具,运用到课堂导入非常切合。基于概念卡通的可视化、简约化
及生活化三个特征,架构概念卡通式的课堂导入设计,以及在教学环节中的实施,以期丰富课堂导入形式,解决课堂师生教与
学的困境,提升课堂教学效果与质量。
关键词:概念卡通;课堂导入;可视化
Using Concept Cartoons to Lead in Classroom Teaching
Caixia Sun, Xusheng Qian
College of Teacher Education, Zhejiang Normal University, Jinhua, China, 321004
scxzjnu@163.com
Abstract:Concept cartoon, as a vivid and interesting visualization teaching tool, is applied appropriately in lead-in classroom teaching.
Based on the three features of concept cartoons, namely visualization, generalization and life-styled, the author constructs a new way of
lead-in classroom teaching and carries out it in actual teaching with a view to vary the form of lead-in classroom teaching, and solve the
teaching and learning problems between teachers and students, as well as improve the quality of education.
Key words:Concept Cartoon; Lead-in Classroom Teaching; Visualization
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”精彩的课堂导入是唤起学生注意力、激发学生学习兴趣与动机的开门砖,
是营造良好学习氛围的助推器,是击中教学质量与效率的当头炮。教师如何在开课伊始的3-5 分钟内,创设出新颖
有趣的课堂情景,同时又能很好地为后续教学活动做好铺垫,成为广大教师教学时的困扰与学生学习时的诉求。本
文基于概念卡通的可视化、生活化及简约化特征,结合教学目标具体编制,设计概念卡通式的课堂导入模式,以期
丰富课堂导入形式,为教师课堂有效导入提供新的视角与方法路径。
1 概念卡通内涵与特征
概念卡通(concept cartoons)[1]起初由英国的基奥和纳依拉(Brenda Keogh and Stuart Naylor)于1992 年作为一种教
学工具提出,之后逐步发展为一种教学策略,并在多学科中运用。概念卡通创设的背景是基于学者们对于如何把建
[2]
构主义思想引入科学教学领域的理论思考与实践探索之结果 。其基本内涵是通过卡通图画或利用多媒体插入动漫
卡通的可视方式,将学生学习的科学概念或科学知识融入日常生活情境中,凭借着卡通人物之间的对话引出多重观
[3]
点进而展开教学的一种教学策略 。
概念卡通经历了三十年来不同阶段的发展与尝试,其运用的范围与功能逐步拓展与丰富,在几经验证与创新的
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