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China Media Report Overseas, 6(2), 2010, Shengchao Ba, Media Experience: Study of Medium Theory 媒介与体验:媒介理论中的“体验”阐释 巴胜超1 (四川大学文学与新闻学院) 内容摘要:体验,作为现代传媒着力打造的产业经营的经济增长点和文化兴趣点,其理论资源主要来自 营销学领域,而对其在传播学领域的理论阐述却少有关注。对媒介与体验的深入讨论,需要从媒介理论 研究的滥觞期开始,追述 “体验”在媒介理论研究中的具体表征,并结合“媒介”与“体验”的发展, 提出传媒产业体验发展的路径在于:对感觉层面、感受层面、思维层面、行动层面和关系层面的媒介的 “新感性”体验进行关注,在体验中打造媒介时空的“第三地”,使媒介“第三地”成为我们感受温暖 的精神加油站。[China Media Report Overseas. 2010; 6(2): 63-72] 关键词:媒介;媒介理论;体验;新感性;“第三地” 体验,作为现代传媒着力打造的产业经营的经济增长点和文化兴趣点,其理论资源主要来自营销学 领域,在《传媒即体验》(李一峰,2006 )中,主要是按照体验经济的视角审视传媒的发展与经营时提 出的一个假设,作者主要追溯了在经济学、营销学领域中,“体验”进入媒介理论的合法性,继而以 ACG产业(动漫游戏产业)与传媒产业之间的互动融合,从电影与游戏之间的改编案例着手,分析了 传媒、传媒产业、传媒产品与社会文化之间的关系和差异,推导出传媒在体验经济时代的CAPSE盈利 模式,来验证“传媒即体验”的理论假设。可以看出,作者主要从媒体的产业经营和发展视角,用具体 的传媒产品论证了“体验”作为一种传媒经营的媒介产品,在媒介产业链中的重要性,并给出了CAPSE 盈利模式,对“体验”与传播学研究的相关范畴并没有详细的涉及。在媒介理论的学术地图中,以马歇 尔·麦克卢汉为代表的媒介理论学派对“媒介与体验”的问题均有论述,在传播学研究框架内,与“体 验”相关的理论资源,对于理解“媒介即体验”有更直接的诠释意义,这种理论的追溯也能使我们找到 理解“媒介即体验”的另一个视角,在“体验”的视角中来关注“媒介”与“受众”的“媒介性”问 题。 一、媒介理论中的“体验”表征 “体验”发生的传播学理论基础是传播的交流模式(the transactional model of communication ),在 理想的交流模式中,体验是一种合作,传受双方都对体验的影响和效果都负有责任。媒介技术作为传播 交流的中介,以传播科技对社会进程的影响为参照进行的媒介理论分析,按照英国学者布里恩·温斯顿 的概括,在历史上呈现两种取向:一是技术决定论,一是文化决定论。前者认为技术是媒介文化变迁的 主要甚至是决定性的因素,后者则把眼光投注于社会经济的因素,技术仅仅是与之相关的一个方面。技 术在影响社会、经济、文化的同时,也受到它们的影响(布里恩·温斯顿,2001 :29-35 )。 哈罗德·亚当斯·英尼斯(Harold Adams Innis )关于传播偏向性的理论,是以对“帝国”、“文明” 的追溯作为研究单位的,1950 年发表的《帝国与传播》(Empire and Communication )将媒介置于人类 文明发展史的大背景下进行考察,强调媒介本身在不同帝国的形成中体现出的传播生态,通过对七个帝 国的追溯,英尼斯总结出人类文明历史演进的规律,“在西方文明中,稳定的社会需要这样一种知识: 时间观念和空间观念维持恰当的平衡。”(英尼斯,2003 :53 )他在绪论中说:“一种基本媒介对其所 在文明的意义是难以评估的,因为评估的手段本身受到媒介的影响。实际上,评估本身似乎是某种类型 的媒介的特征。”可见,英尼斯不是所谓的 “技术决定论” 者,而是“文化决定论”的实践者,坚持 在传播技术与传媒生态的关系中全面揭示其政治、经济、心理、文化等复杂图景。英尼斯认为,制度、 社会关系本质上是人

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