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C如何截取当前程序窗口指定位置的截图
C# 如何截取当前程序窗口指定位置的截图?编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。
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以下源代码内容转自 CSDN 论坛。
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在Kernel、User 和GDI三个库中得以运行:其中Kernel,他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。User 这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。GDI(图象设备接口),它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows画出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是GDI32.dll。在本文程序中我们使用的API函数是BitBlt,这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间System.Runtime.InteropServices,此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( gdi32.dll ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;
通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间System.Windows.Forms中的Screen类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
屏幕宽= rect.Width ;
屏幕长= rect.Height ;
至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图
(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 ,) ;
(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:
//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
(6).保存Bitmap对象,形成jp
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