趣味性互动性挑战性目标性规则性.pdfVIP

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趣味性互动性挑战性目标性规则性

全國高職學生 103年度專題暨創意製作競賽 群 別:商業與管理群 參賽作品名稱:以遊戲化行銷理論揭開零售業的行銷面紗 關鍵詞:遊戲化行銷、 SWOT 策略、AIDA原則 目標 規則 性 性 互動 挑戰 性 性 趣味 性 目 錄 摘要 …………………………………………………………………………..1 壹、緒論 一、研究背景……………………………………………………………1 二、研究動機……………………………………………………………1 三、研究目的……………………………………………………………1 四、研究方法……………………………………………………………2 五、研究流程……………………………………………………………2 貳、文獻探討 一、市場行銷定義………………………………………………………2 二、遊戲化行銷的歷史沿革定義與內涵………………………..……..3 三、AIDA原則及延申說明 ………………………………………….…4 四、市場分析定義………………………………………………………5 参、研究討論與分析 一、遊戲化行銷介紹及分析……………………………………………6 二、零售業的遊戲化行銷介紹………………………………………..10 三、零售業行銷手法與遊戲化行銷的關聯………………………..…13 肆、問卷調查 一、遊戲化行銷問卷調查分析………………………………………..15 伍、結論及建議 一、結論………………………………………………………………..17 二、建議………………………………………………………………..18 三、研究限制……..…………………………………………………19 陸、參考文獻及資料………………………………………………………20 一、中文書籍資料……………………………………………………..20 二、英文書籍資料……………………………………………………..20 三、網路資料………………………………………………….……….20 I 圖 目 錄 圖 1.研究流程圖 ……………………………………….……….……………2 圖 2.五力分析圖…………………………………………….……………8 圖 3.集點活動案例圖…………………………………………………………10 圖 4.按讚集氣案例圖…………………………………………………………10 圖 5.手機打卡案例圖………………………………………10 圖 6.票選排名案例圖 ………………………………………………….…...…11 圖 7.闖關挖寶案例圖 ………………………………………………………11 圖 8.心理測驗案例圖…..……………………………………………………..11 圖 9.登錄序號案例圖 …………………………………………………….…...11 圖 10.上傳照片或影片案例圖………………………………………………..12 圖 11.實境體驗案例圖 …………………………………………………….….12 圖 1

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