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三国杀理论研究
三国杀理论研究
Abstract: Three-kingdom-kill is a famous game in China right now. But the theoretical study of this game is a weakness. In this thesis there are some new and short arguments of defense, traitor, taunt, strength and balance.
关键词: 三国杀 防御 控场 选将 嘲讽 强度 平衡
一:关于武将的强弱问题暨平衡问题
三国杀中,标准版的大部分武将都来自于一个叫BANG!的美国桌游,是成熟而稳定的。而后的不论是官扩风火林山,还是民扩一将二将,亦或是志扩星sp,OL扩袁术公孙瓒,都曾被玩家吐槽过不平衡。诚然,武将有强弱,但任何武将都有其适用性与包容性。这里引入本文中第一个理论,防御论:
四血是最好的防御技;额外的摸牌在防御上的作用不可小觑;为了进攻而放弃防守是玩家的选择,与强弱无关。星sp庞统是三国杀史上的奇葩,不放在文中讨论。
下面试举例之:蜀赵云和星sp赵云。两者在抗压血上的能力几乎相等,蜀云较高因为血多留的牌多可能的防御牌就多。星sp有一定的进攻能力与负嘲讽能力。面对强命或非正常伤害,蜀赵云有更强的反弹能力。无他,但四血耳。当忠的时候乖乖用蜀赵云吧,任何反击型武将忠都会引起内的反感甚至无力感,从而放弃控场。
鲁肃,是一个让人又爱又恨的武将。其进攻能力与防御力的鲜明对比让无数玩家向往而头疼。然而一个很普遍的毛病在于,大多数鲁肃的使用者患有不缔盟不舒服斯基。好施的过牌量使你可以从中挑选更多的防御牌在手。而如果将好施剩下的牌都用来缔盟,则是自己选择的攻守转换,就不要抱怨鲁肃总是裸奔了。
同样的情况还有袁术。每局都裸奔的袁术确实创造了收益,但就失去了防御能力。其实袁术在攻守切换上是及其顺畅的。试问孙权在第一轮出牌时能见到多少张牌?12张。而先弃后摸的风险毋庸置疑。袁术第一轮最多能见到十张牌,然而先摸后弃的前瞻性令孙权无比眼红。每回合满血过的袁术是及其有防御力的,而伪帝了血裔的袁术更是会有一手神级防守牌。进攻与防守,不可兼得。
二:关于内奸的选将与控场问题
多年的三国杀告诉我们一个道理:死忠是没有前途的。不要用你的某次胜利来反驳,因为别人的错误不能印证你的正确。奇数局控场和偶数局酱油是个不错的选择。下面引入本文中第二个理论:
控场论:内奸不要引起双方的仇恨;要时刻注意让主忠的实力稍弱于反贼群;一个一直控场的内奸哪怕控场失败,也应该是没保住主公而失败,绝不应该以自己的死亡为结局。
稍微解释一下:引起仇恨不等于获得仇恨。要控场必然会获得仇恨,而你要做的就是保证自己不在仇恨榜的第一位。首先要注意控场的手段,这里分柔和与暴力两种。刘备作为柔和派的代表会引起双方的拉拢,同时消除仇恨;反之张辽作为暴力派的代表会获得仇恨。而柔和派在场面失控时可以有大动作帮助弱势一方,暴力派却缺乏对场面失控的控制能力。其次要时刻注意场上的状态与动向。包括所有人的手牌,猜测各人手上都有些什么牌,是否有强力组合,爆将是否有被包养的趋势,逆转型武将如贾诩之流是否有完杀的机会,而这些都是一个优秀的内奸必备的素质。最后一点要注意选将。引入第三个理论来说明仇恨问题:
嘲讽论:嘲讽度是一个武将的固有属性,它综合于武将的强度之中,不可分割。嘲讽度来源于武将的技能强度,它增强了一些武将的综合能力,削弱了另一些武将的综合能力,是评测武将不可或缺的参数。嘲讽度分五类,从A 到E依次递减。(详见附录)
内奸的选将尽量在B C D中挑选。A类容易在开局被盲狙; E类缺少游戏参与度,常常没人理你导致你对场面只有观看权没有控制权。
三:洗牌与收益之争:论真正的技能强度
首先要提一下百度三国杀吧盛行的一血两牌,一牌一收益理论。我将借用这个理论将技能分类。一般的非负面技能可分三种:明收益技能,暗收益技能,明负收益技能。第一类的代表技能有缔盟,离间,猛进等。这类技能的共性是明摆着有得赚,不赚白不赚。第二类的代表技能有反间,制衡观星庸肆等。反间代表了游卡的态度。血量的降低不是两张卡差能弥补的,它能引起一系列后续变化,包括手牌上限,弃牌的取舍,等等。制衡观星庸肆三个技能被称作洗牌流,这就是最典型的无显性收益但能改变世界的技能。它们的共性在于能见到很多的牌,从中选取(或透支、排列)更有用的牌以适应场上的局势。第三类的代表技能就是神周瑜的大业炎。表面上看,大业炎的收益是负4,
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