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第10编辑和渲染三维对象.pptVIP

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第10编辑和渲染三维对象

第10章 编辑和渲染三维对象 10.1 教学目标 10.2 理论指导 10.2.1 三维实体的布尔运算 10.2.2 编辑三维对象 10.2.3 编辑三维实体 10.2.4 编辑实体的面与边 10.2.5 标注三维对象的尺寸 10.2.6 着色对象 10.2.7 使用“渲染”对话框渲染对象 10.2.8 设置场景、贴图、背景、雾化与配景 10.2.9 设置光线 10.2.10 设置渲染材质 10.2.11 使用渲染窗口 在“光源”对话框中的“环境光”选项组中,使用“强度” 文本框可以设置光的强度;使用“颜色”选项组中的“红”、“绿”、“蓝”文本框,可以设置颜色值。此外,也可以单击“选择自定义颜色”或“从索引选择”按钮,在打开的“选择颜色”对话框中选择所需颜色。 在渲染对象时,如果要应用灯光效果,则需要首先创建灯光。可以通过“光源”对话框,创建点光源、平行光源和聚光灯。 要创建点光源,可在“新建”按钮后面的下拉列表框中选择“点光源”选项,然后单击“新建”按钮,打开“新建点光源”对话框。 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2006中,选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”对话框,可以为对象选择并附加材质。 选择材质 为对象指定材质 修改材质 在AutoCAD 2006中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 中文版Photoshop CS2实用教程 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。此外,由于标注命令只能在XY平面中使用,因此要标注三维实体必须灵活地移动、旋转坐标系。 掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标注和渲染三维对象。 重点学习:本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用“着色”和“渲染”命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。 三维实体的布尔运算 编辑三维对象 编辑三维实体 编辑实体的面与边 标注三维对象的尺寸 着色对象 使用“渲染”对话框渲染对象 设置场景、贴图、背景、雾化与配景 设置光线 设置渲染材质 使用渲染窗口 在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算来创建复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。 选择“绘图”|“实体”|“干涉”命令(INTERFERE),或在“实体”工具栏中单击“干涉”按钮,可以实现干涉运算。 在AutoCAD中,选择“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐

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