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建筑效果图黄昏的渲染方法
每天中黄昏时的情景相信每个人都能感受到其中的美,尤其是阳光照在墙面上、身上那
种温暖的感觉,橘黄色的阳光洒到地面上金黄金黄的甚是漂亮。那么很多建筑师、建筑渲染
后期师之所以会经常选择黄昏这个效果来表达对建筑的表现意图也可能有很大这方面的原
因吧。
那么对于建筑渲染后期中如何能表现出正确很好的黄昏效果,这是我们此次学习的重
点。
首先,当我们决定要选择表达黄昏概念的时候,我们必须要了解真实环境中影响建筑的
各种因素,其中最主要的是黄昏中建筑的受光情况和在光环境下建筑材质的变化,因为基本
上我们在 max 建筑渲染中最多考虑的还是材质、灯光的因素多一些,要想把黄昏效果做到
淋漓尽致必须要了解真实环境。那么真实黄昏环境受哪些光的影响呢?概括的来说是自然光
和人工光,那么自然光则主要是日光和天空光,而人工光则主要是建筑外部的路灯、车灯等
等光源和建筑内部的室内灯光。而且我们还必须考虑黄昏时太阳的高度及色彩倾向,只有详
细地了解这些特性我们才能在max 中正确的模拟出黄昏中我们所想表达的思想。
下面就用我们水晶石数字科技有限公司建筑某部的一个实际项目(埃及开罗国际会议中
心)场景来向读者朋友们介绍一下如何运用灯光及材质模拟真实环境中黄昏的效果,最终效
果图如图1 所示
此场景选择vray 渲染器来进行渲染,由于此渲染器的特点它可以用较少的灯光布控方
法达到很不错的效果,下面我们看一下主要材质及灯光的调试技法。
图 2
对于建筑渲染中的材质部分来讲,主要的材质难点是玻璃和金属的调试阶段,那么首先
我们先进行主要玻璃的调节,在调试之前我们先考虑真实玻璃的特性是很重要的,在黄昏中
由于太阳的位置比较低而且光比较暖,所以天空的明暗及冷暖对比就很强烈,从而由于玻璃
反射及折射环境上下所表现出来的色调及质感和透明程度也是不一样的,当我们了解这些特
性以后我们在材质类型中则选择Blend 材质对其进行调试,于是在Mask 中选择Gradient
对玻璃上下进行区分调节,如图2 所示
图3
而对于金属的调节则把它定义为Metal 材质是为了更真实的表现金属的质感,那么
为了模拟真实的金属质感我们在Reflection 中加入一张金属贴图作为假反射。其他参数如图
3 所示。然后对于其他普通材质我们按照普通参数的调节方法进行调节,
图4
图5
接下来调节灯光,对于 vray 一般打一盏模拟日光的主光就可以,(如图4 所示)因为
玻璃以及金属和场景中的其他材质也会反射天空光,所以我们可以在 Environmrnt 中加入
一张黄昏天空的照片来模拟天空光即可。接下来就是建筑内部灯光多数采用泛光灯加远光衰
(如图5 主要参数),渲染后效果如图6
图6
经过后期后最终效果如图7
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