网络游戏时代游戏名称面面观.docVIP

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网络游戏时代游戏名称面面观

网络游戏时代游戏名称面面观名字是一个符号,是一种代表,自古至今人们对于自己的名与姓都相当珍视。父母为了给孩子起个好名字翻遍《辞海》绞尽脑汁,无论哪种方式,名字之中都包含了父母的期望和祝福。游戏的名字也是同样的道理,无数的心血和期望注入其中,只求为世人所传颂、所深记。纵观中国网络游戏史10年进程,我们不免发现游戏在命名上都无一不和当时的时代背景挂钩,而通过纵览游戏名字的“命名演化史”,我们也能发现网络游戏历史的走向正逐渐走向一个新的时代。 欢迎来到网络游戏的时代 初生的网络游戏产业就像一个嗷嗷待哺的婴儿,没有任何能力在那个时代大潮里博得任何一点喝彩。但也正是因为这一点,让之后网游的反扑巨浪一浪高过一浪,直至10年后才慢慢减缓下来,却仍然还在慢慢拍打着岸边。当这些游戏进入中国玩家们视野的时候,真正要感谢的是代理商给他们所赋予的名字:《网络创世纪》、《传奇》、《千年》、《奇迹》、《万王之王》等等,这一系列名字,不仅仅是在告诉这我们这些游戏已经降临,而且告诉我们网游的时代已经开启。 早年的网络游戏在如今看来并没有太大的特色,但是作为网游鼻祖的它们却出生在了一个很好的时代。当时的网络游戏市场和中国的单机游戏市场一样,即使看到国外的市场红红火火也不敢抱有太大希望(奥美的陨落),这个行业起步阶段是一个举步维艰的过程。在这样的大背景下,作为一个新兴行业如何从其他游戏平台处获得用户资源就成了一个很实际的问题。即使当时在PC这一平台有着很多用户,但是如何将他们从其他地方吸引到这个新型娱乐方式之上,仅仅依靠玩家们自己来尝试,然后口口相传,明显显得不够。因此各大代理商在宣传上的第一步就是:让所有人能一下子就能记住的名字,而且是大气的名字!因为这是完全不同于其他游戏类型的新娱乐方式。 第一代网游的命名是大气的,我们可能从它的名字中了解不到游戏的相关内容,但是通过大气而容易记住的名字,在告诉这个世界的人们,网游的大门已经打开。而在这一虚幻的网络游戏世界,玩家们必得体验到了从所未有的娱乐方式。当几千号人围攻沙巴克城时,当一屏幕的玩家在勇者大陆PK时,玩家就已经被网游的互动性所吸引,和单机游戏不一样,和街机、各种家用机、掌机都不一样,能和这么多人在游戏中共同游玩无疑是当初最吸引人的地方。 不过第一代网游的名字也是悲剧的!名字是属于他们,但最终却是受别人“驱使”。它们的存在只是为了吸引用户,代理商们只希望通过这些名字来打响游戏,因此这些名字所蕴藏的弊端也暴露无遗,那就是毫无内涵!你让老玩家解释下《精灵》、《孔雀王》与游戏内容有什么关系时,恐怕都会语塞吧。这就跟一个街边地痞叫杜甫一样,名气固然大,但是毫无内涵。这也为以后“泡菜游戏”的横行埋下了弊端! 我们做的是游戏文化 网游进入中国5、6年后,网游市场已经逐渐形成规模。此时网络游戏市场已经逐渐成熟,宣传的重点也已经不再是开发拓展当前市场。玩家逐渐在“思密达”量产游戏的情况下,体验到了犹如潮水般涌来的游戏,但是千篇一律的游戏模式却让玩家们逐渐开始觉得枯燥。“泡菜游戏”一词的出现在给韩国游戏敲响警钟的时候,也预示另一个新的时代开始降临。 此时的国内虽然已经在着手自主研发创作,但是代理引进学习吸收依然是主流,代理商们也逐渐发现同如此之多的游戏产品一同竞争,压力真大!在推广游戏方面,此时的重心已经开始转向以优秀的游戏品质来吸引用户,泡菜游戏对于玩家们来说:没救了!此时游戏所蕴含的文化也逐渐开始成为网络游戏制胜的法宝,无数代理商在引进游戏后,更多的是考虑什么样的名字才能体现游戏的真正内涵所在。 《无尽的任务》就犹如它的名字一样,在无数资料片的支持下,玩家们通过各种经典任务体验到了这个宏大的世界。到目前为止,也只有《无尽的任务》的任务剧情敢称为史诗级,《魔兽世界》也只有安其拉开门任务能与其匹敌。在《魔兽世界》出来之前,它牢牢占据了网络游戏巅峰的宝座。至于《魔兽世界》我们不必多说,在《无尽的任务》走向下坡的时候,它接过了这面大旗,而“世界”一词也逐渐被后来的网络游戏所沿用。与之相比《大话西游》、《剑侠情缘》系列虽然没达到前者的文化造就程度,但是这些彰显中国传统游戏文化的作品,同样将中国的独特文化一一展现。 第二代网络游戏的命名不再着眼于向玩家展现一个世界,而是逐渐通过名字中文字所包含的内容向玩家展现游戏内容,体现游戏更深层次的东西,这是当时的特例但却是那个时代的主流导向。但是有文化内涵又为玩家们所接受的游戏实在太少了,而国内的游戏厂商的情况也不容乐观,一方面真心想做好游戏,一方面又得和现实做抗争;为了生存,他们更愿意以量来取胜。 为了宣传而存在 如今的网络游戏早已摆脱了当年的稚嫩,经过了近10年的发展后,这个市场已经不能用庞大来形容了。国外网游在总结以前

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