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五子棋系统实验报告

湖南工业大学 课程设计任务书 2015—2016 学年第 2 学期 计算机与通信学院(系、部)计算机科学与技术专业计算机 1502班级 课程名称:面向对象程序设计 设计题目:五子棋 完成期限:自 2016 年 6 月 13 日至 2016 年 6 月 19 日共 1 周 一、 设计的主要技术参数 1、 函数的调用 2、 类与对象 3、 const 与 static 的应用 4、 指针的应用 5、 使用了 MFC中的 OnLButtonUp() 函数,BitBlt() 函数,SelectObject() 内 函数,AfxGetApp() 函数, MoveTo()函数, LineTo() 函数, 容 二、设计任务 及 功能 1、模拟真实棋盘棋子 任 功能 2、模拟人与人对战下棋 务 功能 3、模拟实时胜负判断 功能 4、模拟棋局的存储与读取 二、 设计工作量 1、函数编码设计 2、程序界面设计 3、函数代码的调试运行 4 、系统的调试运行 进 起止日期 工作内容 度 设计系统的模拟下棋,胜负判断等模块,编译系统的代 2016.6.13~6.15 安 码 排 2016.6.15~6.16 上机调试运行,进行错误分析 2016.6.17~6.18 完成试验报告 主 要 参 考 资 料 指 导 教 师 (签字):年 月 日 系 (教 研 室 ) 主 任 (签字):年 月 日 面向对象程序设计课程设计 设 计 说 明书 五子棋 起止日期: 2016 年 6 月 13 日 至 2016 年 6 月 18 日 学 生 姓 名 王 回 班 级 计 算 机 15 02 学 号 15 40 81 00 20 9 成 绩 指 导 教 师 ( 签 字 ) 计算机与通信学院 2016 年 6 月 18 日 五子棋 一、课题的介绍和课题的任务 设计的课题名称:五子棋 实现以下功能: 功能 1、模拟真实棋盘棋子 功能 2、模拟人与人对战下棋 功能 3、模拟实时胜负判断 功能 4 、模拟棋局的存储与读取 二、设计的要求 具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实 现简单的胜负判断 三、系统的分析和系统中类的设计 CWZQApp类 作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的

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