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网络游戏的道德干涉与渗透探究.pdf
第15卷第3期 北京邮电大学学报(社会科学版) V01.15,No.3
3
of ofPostsand Sciences Jun.201
201 Journal Telecommunications(SocialEdition)
3年6月 BeijingUniversity
网络游戏的道德干涉与渗透探究
李 扬
(百色学院政治与法律系,广西百色533000)
摘要:建构道德的网络游戏是一项值得研究的课题。本文首先介绍了对网络游戏进行道德干涉的必要性和可能性;然
后提出可以通过情境、评价标准和关系等途径对网络游戏进行道德渗透,网络游戏的开发与运营商、政府以及非政府组
织等主体在构建道德的网络游戏进程中应发挥积极作用。
关键词:网络游戏;道德;渗透;主体
中图分类号:G898.3-05 文献标识码:A
随着网络技术的发展和网络文化的普及,截至2012年12月底,我国网络游戏用户数达到创纪录的
3.36亿人,占我国网民总数的59.5%。.1o随着网络技术的进一步发展,特别是由于网络终端的改变而
带来的游戏终端的改变及游戏中社交功能的强化,网络游戏的用户数增长的势头依然会强劲。网络游
戏用户数的庞大并没有减轻反而加重人们对它的道德谴责,网络游戏似乎已经成为了人们不可回避的
一个道德困境。面对这样的形势,仅仅在口头上指责网络游戏“不道德”于事无益,需要通过主体的
积极作为不断地在网络游戏中渗透道德因素,从而建构“道德的”网络游戏。
一、建构道德的网络游戏之必要性与可能性
在解决“如何建构‘道德的’网络游戏?”这一问题的过程中,首先要了解对网络游戏进行道德干
涉的必要性与可能性,否则,在面对网络游戏这样一个道德困境时,只能望洋兴叹,建构道德的网络
游戏亦只是痴人说梦。
1.对网络游戏进行道德干涉的必要性追问
大部分学者都不否认游戏对于道德的巨大作用,但对作用方向上有着不同的认识。有的学者认为
游戏对道德培育具有无可替代的作用,甚至认为“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”¨1也有人
认为游戏(特别是网络游戏)是“电子海洛因”-3j。不论学者们如何看待游戏对于道德的作用方向,
只要不去否认游戏对于道德的巨大作用,那么以道德干涉游戏就成为了必须。
特别应当指出的是,网络游戏的参与者主要是学生。而青年学生的道德意识正日趋成熟,网络游
戏为他们建构了一个超越时空、虚实相交、自由的想象世界。在这样一个想象世界中游戏不仅具有娱
乐性,而且网络游戏也为他们构建一种模拟与替代“学习”和“经历”的教育过程与手段。“网络游
戏甚至在游戏的一般意义外构建了一个鲍德里亚意义上的‘拟像’世界,它不仅取代了真实生活世界,
甚至成了比真实生活世界更加真实的生活世界。”Ho面对这样庞大用户参与的“生活世界”,道德因素的
干涉与渗透不仅是必要的,而且是必须的。不可否认,现今的网络游戏融入了过多的不道德因素,如
“黄赌毒”的泛滥、崇尚暴力的倾向及与网络游戏直接相关的网络沉溺。这样的“不道德因素”的存
在,也正是“电子海洛因”指责的现实依据。然而这样的“不道德因素”的存在,不仅没有说明对网
收稿日期:2013—01一18
作者简介:李扬(1985一),男,安徽无为人,百色学院政治与法律系教师,主要研究方向为网络伦理与网络德育。
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2013年第3期
络游戏进行道德干涉的不必要性,反而恰恰说明了对网络游戏进行道德干涉的必要性和迫切性。
2.对网络游戏进行道德干涉的可能性探究
作为概念的“道德”仅仅是人们思辨活动的产物,现实中并不存在着纯粹或独立意义上的“道
德”,道德现象与道德关系总是与其他的社会现象和
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