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欧服恶魔术国服实战高胜率已成功传说.pdf

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欧服恶魔术国服实战高胜率已成功传说

欧服恶魔术国服实战 ⾼胜率已成功传说   前⾔   ⼤家好,我的I D 是猫哥# 5 4 3 2 。这个⽉正在努⼒打⾦狗蛋头像,由于 本⼈是⼿ 术⼠死忠,就⼀直在使⽤带⼭岭的传统⼤王术。到3 级之后⽕妖 法、变速猎、咆哮D 遍地各种跪,巨⼈术⼠惧怕斩杀的缺点就特别明显, 在现在的环境⾥⾯有点虚。后来在P W N 上看到了⼀套欧服登顶的恶魔⼿ 术,抱着试试看的⼼态,发现强度很惊⼈,对阵各种天梯毒瘤没有特别怕 的,第⼆天就⽐较顺利地打到了传说,先上卡组。   卡组详情   上传说的时候最后5 0 场是3 6 胜14 负,7 2 % 胜率的样⼦,对阵职业没有 胜率⼩于5 0 % 的,也说明了这套卡组在现在环境中的强度。看到这套 的 时候我感觉思路跟毅( s u ) ⼒( c a i ) 帝之前分享的那套多彩狗龙术⼠挺接近 的,只是把龙的构架换成了恶魔的构架。实际使⽤的过程中发现⼤致是这 样的,区别在于龙术⼠更脆,⽐较虚快攻,⽽这套恶魔术的韧性更强。   对卡组的理解   接下来聊聊我对这套卡组的理解,主要谈谈整体思路。第⼀次发攻略 帖,说的不对的欢迎⼤家指正。   1 放弃斩杀,专注控场。本⾝对快攻有很好的抗性,所以没有带僵 ⼫。解 众多,前期解场,中期⽤暮光龙、空灵取得场⾯优势,后期有⼤ 王也可⼀战,是很全⾯的卡组。   2 卡组的流畅性更好,不会像巨⼈术⼠那样,对快攻时摸到⼭岭卡 ⼿,对⾼斩杀职业时融合卡⼿,⾎量的控制更加⾃由。   3 除了对抗摸腿骑之外,尽量保持更多的⼿ 数量,这样⾯对各种情 况有着更多的选择。   4 现在国服环境⾥术⼠恶魔园和巨⼈术⼠居多,第⼀次碰到的对⼿可 能拿不准你的套路,有⼀定的迷惑作⽤。   5 双王 + 叫嚣在这套 ⾥⾯⽤法很灵活,配合使⽤专吃各种5 攻以上 ⼤⽣物。王 和叫嚣各⾃都可以配合暗影烈焰,叫嚣也可以像动物园⾥⾯ ⼀样⽤来⼩换⼤,或者作为最后打脸的补⼑伤害,⼀张刚刚好。   6 ⼩软专治奴⾪战,猎爹躺枪,吃⼀把死亡之咬或者鹰⾓⼸,感觉棒 棒哒!   7 两只猫头鹰很有必要,T C 13 0 个⼈觉得可以跟⼤地环互换,各有所 长,都是不错的单卡。   8 ⼩( 2 ) ⿁爆破这张卡,在后期对⾯⽆法处理⼀地的⼩⿁时,配合⼆王 会瞬间爆炸,⼤概是这种感觉:   套 近期表现   1 ⽬前狗蛋进度4 7 0 / 5 0 0 ,这⼏天最⾼打到了5 5 名( 然后俯冲⾄10 0 0 开 外) ,直播中看到了王师傅、⽡娘在使⽤这套 ,天梯⾥也碰到过内战,也 算是带起了⼀部分节奏~   2 从论坛朋友和游戏好友的反馈中来看,对这套 的使⽤体验属于两 极分化,⽤不惯的觉得特别弱,觉得对抗快攻特别⽆⼒; ⽤得顺⼿的觉得特 别厉害, 当天5 级到2 级。⽽觉得顺⼿的朋友,⼤多本⾝有传统⼿ 术或者 蓝龙术⼠的经验,所以我的初步结论是,这套 操控上需要⼀定的经验和 练习,在很多对局中⾯临很多抉择。⽐如对⾯3 ⾎怪,场上有3 攻怪,⼿上 有炸弹,爆破,没有死缠,应该怎么选择,是否要先抽 之类的。实际对 局中的情况会更复杂,往往⼀个错误( 或者⼆⿁爆破 ) 会导致崩盘,需要更 多实际对战的经验才能做出最优选择。这也是这套 ,或者是⼿ 术的魅 ⼒之⼀。   3 在实际对局中,我唯⼀觉得⽐较吃⼒的是咆哮德,毕竟有第⼗职业 天胡德的存在。由于⼤帝的加⼊,斩杀线也不好判断,曾经2 4 ⾎场⾯⼤优 的时候没有架墙( 翻给我看!你还能 秒了我? ! ) ,被打出过树⼈双咆 哮激活横扫,2 6 伤的宇宙级C O M B O ! 然⽽我并没有死哭笑⼤概是因为对⼿ 跟我⼀样激动,⼀套半开完激活横扫⾛脸,扫到我场上的炸弹,把⾃⼰的 树⼈炸死了。。。后来对⼿过来加好友,表⽰懊恼, 序感⼈,2 3 3 3 等, 也是多了个朋友~ 茶总得来说,打德看德脸⾊,⾃⼰尽⼒了也要看对⾯顺不 顺,总胜率5 5 开。   卡 选择   基本上这是⼀套靠打消耗战的术⼠ 组。他通过消耗对⼿⽽赢得⽐ 赛,⽽并⾮是靠抢攻或者像龙术⼠( 蓝龙术) 那样⽤伤害法术击倒对⼿。除 ⾮你在游戏前期利⽤虚空召唤者抢到了很⼤的节奏,并且对⼿⽆法处理, 游戏往往会进⾏到10 个回合以上,偶尔甚⾄会进⼊疲劳阶段。   叫嚣的中⼠和两张王 猎⼈:游戏环境中⼤量的都是奴⾪战,以及反 制他们的 组( 主要是⼿ 术) 。王 猎⼈毫⽆疑问是对付巨⼈,⽆处不在 的砰砰博⼠,⽜逼起来了的暴乱狂战⼠的利器,同时他也可以和叫嚣的中 ⼠配合解

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