维护泛娱乐果实 腾讯“告不停”.docVIP

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维护泛娱乐果实 腾讯“告不停”.doc

维护泛娱乐果实 腾讯“告不停”   9月初,北京知识产权法院作出一项判决,暴风影音的“极轻模式”被判不正当竞争,腾讯获赔50万元。   该模式具有深度链接功能,去除了腾讯网页上的广告以及片头广告中出现的“跳过广告”功能按钮等信息。这使得腾讯不能就网页广告获利。   这两年,腾讯表现的像一名“版权斗士”,防范当旗下文学、音乐、视频、游戏等泛娱乐布局进入收获期时,反被他人“摘果子”。   不过一审判决当中,败诉的是腾讯。争议焦点之一,在于“网址的主要作用在于标志网页来源,暴风已经标明”。   “技术永远在前面,执法永远在追赶。”国家版权局版权管理司司长于慈珂表示。随着移动互联技术变革,如何认定网络侵权不仅决定腾讯公司的收入曲线,也考验着司法理论和实践。   连续状告视频APP   在过去三年内,科技巨头腾讯屡屡向视频APP挥舞“维权”大旗。   2013年11月,优酷土豆、搜狐视频、腾讯视频等“冤家”变盟友,谴责百度、快播盗版行为,并称起诉百度涉及盗链、盗播移动视频版权的影视作品逾万部,索赔3亿元。此后百度败诉。据悉,腾讯当时在背后起主导作用。   快播案及其涉及的2.6亿元巨额罚单则将腾讯直接推向台前。2014年3月,腾讯向深圳市市场监督管理局投诉称,快播侵害了其享有的涉案作品信息网络传播权; 6月,快播被责令停止侵权,需上交非法经营额3倍的罚款26014.8万元。快播之后,快看APP因盗播电视剧《宫锁连城》也被腾讯告上法庭。   在视频上,腾讯还从未如此激进好战,此前,当之无愧的“反侵权斗士”是搜狐公司CEO张朝阳,2009年,他高举反盗版大旗启动“中国网络视频反盗版联盟”,矛头直指土豆、优酷、迅雷。   相比游戏、社交等核心业务,腾讯视频在腾讯公司内部一度地位尴尬,甚至被传出售。   随着娱乐产业迅猛发展,腾讯视频摆脱边缘化身份,成为腾讯泛娱乐生态的一环。借助网络电影、网络综艺的大热,在去年9月还成立了“企鹅影业”。按照国内视频网站的“混乱”排序,优酷土豆、爱奇艺、腾讯视频均登上过第一的宝座。   腾讯加码泛娱乐,防盗版“揩油”   不止视频,围绕泛娱乐业务,腾讯不吝动用法律武器,在网络文学、游戏、动漫等领域频频出手,将涉嫌侵权者告上法庭。近两年尤其集中。   2016年3月,腾讯披露,自去年以来,共有14家公司的9款游戏涉及侵权《英雄联盟》(LOL)而被起诉,其中包括了触控科技、中青宝等知名上市游戏公司。5月,腾讯旗下阅文集团对百度公司发起涉及盗版侵权方面的诉讼,直接导致部分百度文学类贴吧“挂掉”。7月,五起“漫画帮”著作权侵权案宣判,侵权方被判令赔偿腾讯30.2万元。   游戏等泛娱乐业务均是腾讯目前的“利润奶牛”。根据腾讯今年第二季度财报披露,网络游戏收入为171.24亿元,占腾讯总收入的48%,接近一半。   从3年前,腾讯就组建专门的游戏维权团队,2015年,在全国提起诉讼案件上百件,主要处理《英雄联盟》、《穿越火线》等款游戏侵权问题。今年6月,又刚宣布斥资86亿美元从软银手中收购运营《部落冲突》、《皇室战争》的芬兰手游开发商Supercell,这几款经典手游面临的国内盗版风险更让腾讯有了动力。   腾讯第二季度财报还显示,社交网络收入增长57%,这一块受到了视频、音乐及文学等数字内容服务等收入增长的推动。例如:上述“漫画帮”一案涉及的《狐妖小红娘》截至6月,在腾讯动漫的点击量已经突破21亿并且改编为动画,市场价值很高。   与此同时,财报也反映出腾讯第二季度在成本投入的水涨船高――152.35亿元,同比增幅高达69%。其中包括了视频、文学等内容的投入,以及渠道成本。   重金“押宝”的领域一旦被盗版侵权吞噬,将威胁到其未来的盈利前景。这是腾讯的担忧。   “执法永远在追赶技术”   反侵权成为困扰腾讯的棘手问题,迫使其选择更大的舞台发声呼吁。2016年全国两会期间,腾讯董事长马化腾“狠批”盗版,称网络盗版是数字内容产业挥之不去的“阴霾”,还建议提高侵权法定赔偿上限。   但进入移动互联网时代,很多情况下构成侵权与否还存在一定争议。   以视频聚合类APP为例,深度链接是其主要经营模式,即绕过被链网站首页直接链接到分页的链接方式。有一种观点认为:深层链接并非一种网络传播行为,不构成对信息网络传播权的直接侵权。   而且,司法实践中多数判决是将视频聚合类APP的行为认定为一种不劳而获的不正当竞争行为,并非著作权侵权。主要原因是视频独家版权太贵,大多经过分销。   暴风影音“极轻模式”在一审判决中获得了支持,其曾在一审中辩称,用户在使用“极轻模式”时,腾讯页面内播放器、片头广告获得充分还原,商业目的和权利得到完整充分的保障,不存在非法设链的主观恶意或过错。新京报记

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