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动画规律与时间的掌握(第一章)分析
摄影表 也称律表----导演或设计稿环节填写 它是动画设计者根据镜头的内容所做的动作、对白以及拍摄要求的指示性表格。 它是动作设计的相应参照表,也是各个工序之间交流的依据。 1.时间和距离 时间:影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。 距离:也称幅度。动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。 即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。 1.时间和距离 动画设计的要点: 在掌握导演的分镜头剧本的基础上,在规定的秒数内预测动作的时间和速度,同时进行动作姿态的设计。 动作时间掌握的三大步骤: 1.先使观众预感到将要发生什么事情 2.表现正在发生的动作本身 3.表达对动作的反应。 例:小球弹跳-注重时间节奏和节拍,预留出运动轨迹。 2.外力、运动轨迹 外力: 1)重力2)摩擦力3)弹力 *动画设计三步骤: 1)运动的距离和运动的轨迹 2)根据角色决定受到多少重力的影响 3)设计好该角色自身动作的特点 2.外力、运动轨迹 *表现一个重的物体的运动,有三个特点: 1、要很大的力才能使之运动。 2、运动的速度变化幅度较小。 3、遇到阻挡较难会改变方向和速度。 *相反,表现一个轻的物体的运动,也有三个特点: 1、轻的物体用较小的力就可以使之运动。 2、运动的速度变化幅度较大。 3、遇到阻挡就容易改变方向和速度 3.加速度和减速度 速度:物体在运动过程中的快慢。 * 运动速度越快-拍摄格数越少 运动速度越慢-拍摄个数越多 例:加减速度图例 表演示范:向前运动的手突然急拐弯敲打某物 *本章重点:掌握摄影表填写、加减速。练习题一:*做一组挥手动作,用不同的时间,不同的加减速度来表现变化效果并用摄影表记录下来。 注意: 掌握好动作的节奏快慢以及停顿,必须首先弄清楚时间、空间、张数、速度的概念和彼此之间的相互关系。 规范摄影表的填写。 * 课程: 运动规律与时间的掌握本课程包含两大部分 (一)几个基本概念 1 重力、物体运动和运动轨迹 2 时间的分配和运动的节奏 3 原画和加动画 4 摄制表 (二)动画中的几个基本运动原理 1 弹性运动 2 惯性运动 3 追随运动 《动画运动原理与时间掌握》大纲考点: 大纲考点: (三)动画中人物的基本运动规律 1 人的运动:走 2 人的运动:跑 3 人的运动:跳 *第四章:动画中动物的基本运动规律 1 四足动物的、跑、跳 2 飞鸟 3 游鱼 *第五章:动画中自然的运动规律 1 风 2 火 3 烟 4 雨 5 雪 6 水 7闪电 *第六章:动画中几种运动的动画表现 1 变形运动 2 表情运动 3 口型运动 *第七章:动画中动画运动的表现风格 1 夸张风格 2 写实风格 *第一章: 动画设计基础原理 1动作的时间与距离 2 动画的加速度与减速度 3 动作的节奏与停顿 4 摄制表 *第二章: 动画设计的基本思路 1动作临摹 2 整套构思 3 草稿画与动态线 4 关键帧动态 5 姿态与夸张的幅度 6 中间帧动态的创作空间 《动画设计》大纲考点 *第三章: 角色的复合动作设计 1弹性运动和惯性运动 2 主体动作和跟随动作 3 曲线运动 4 预备和缓冲 *第四章: 动画特殊的表现语言——摄影机运动 1摄影机运动 2 摄影机运动的模拟和夸张 3 摄影机综合运动 *第五章: 动画特殊的表现语言——变形运动 1变形运动原理的特殊意义 2 变形运动原理的方法 3 变形运动原理的运用 考核要求:基本理解和学会运用 *第六章: 综合练习实例 1确定段落主题 2 综合角色运动 *题型举例: 任选一题:(纸张要求:A4动画纸15张) 1,完成人的跑的一套动作。 2,完成人的完整的跳跃的一套动作。 要求: 能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。 评分标准: 运动规律基本掌握能力70分 动作时间、节奏掌握能力30分(摄影表绘制及填写) 本课程的考试方法为技能考核,每次考试时间长度为150分钟,满分100分。 *一部好动画片子要做到视觉效果自然流畅、意念清晰易懂:要有好的表现手法、美术设计、场景变换、镜头移动、角色动作.(运动规律与时间掌握是基础)。 (1)学习时间掌握的目的 *一般一部动画片都是预先规定时间(影片的长度).我们学习这门课的主要目的:是使动作表演去适应规定的时间. * 导演负责全部故事或其中某一段特殊段落的总设计的节奏,使动作去适应预先规定的时间. * 影片总长度(画面剧本,它是影片的计划蓝图,体现影片的主要内容和设计.) (2)时间掌握的重要性(导演的职责) *场景(几段) *镜头(几个) *动作
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