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基于分形理论的海底_=维地形生成技术研究
摘 要
随着人类探索和开发海洋的脚步加快,海底三维地形可视化技术所发挥的作用越来
越大。同时,计算机图形显示技术的不断提高和改善,推动了地形可视化生成算法的不
断发展,也使如何快速高效的生成海底三维真实感地形成为研究的核心问题,并使之成
为可能。对于描述真实地形,需要计算并处理海量地形数据,这对计算机性能要求非比
寻常,并且要耗费大量的时间。因此,如何在提高绘制效率的同时保证地形的真实感成
为了当前国内外研究的热点。
论文采用层次细节(LOD)的思想对地形分块,然后引入分形理论,根据分出来的
地形区域与视点的距离,有选择的进行分形插值。这种算法可以在有效的提高绘制效率
的同时,保证地形的真实感。
论文阐述了海底三维地形生成的技术原理,包括地形的建模,坐标变换,LOD算
法,分形算法,及其各自实现方法。在Visual
C++结合OpenGL搭建的平台上,依据上
述理论和方法,实现了基于分形理论的三维地形生成,并且对地形进行纹理映射,增强
了地形的真实感。
在此基础上,论文开发了一个绘制海底三维地形的软件,读取地形数据后,将相应
的海底三维地形显示在屏幕上。
关键词:三维地形;分形;LOD;OpenGL
基于分形理论的海底二维地形生成技术研究
ABSTRACT
Withtheaccelerationofocean and visualizationofthree
exploringexploiting,the
dimensionalseafloorterrainisincreasinglysignificant.The of
improvementcomputergraphic
hardware the ofthe ofthreedimensional
capability,promotesdevelopmentalgorithm terrain,
achievethethree
andhowto and dimensionalseafloorterrain
quicklyefficiently rendering
the of
becomestheresearchfocus.In real and the
descriptiontenfin,calculatingprocessing
terraindatais aburdenonthe ofthe
hugeness time-consuming,andputs renderingability
to the while the
general quickenspeedofrenderingkeepingreality
computers.Therefore,how
of theresearch
terrain,becomeshotspot.
The is theideaoflevdof
basedon thefractal
paper
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