针对分形理关于的海底三维地形生成技术的分析研究.pdfVIP

针对分形理关于的海底三维地形生成技术的分析研究.pdf

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基于分形理论的海底_=维地形生成技术研究 摘 要 随着人类探索和开发海洋的脚步加快,海底三维地形可视化技术所发挥的作用越来 越大。同时,计算机图形显示技术的不断提高和改善,推动了地形可视化生成算法的不 断发展,也使如何快速高效的生成海底三维真实感地形成为研究的核心问题,并使之成 为可能。对于描述真实地形,需要计算并处理海量地形数据,这对计算机性能要求非比 寻常,并且要耗费大量的时间。因此,如何在提高绘制效率的同时保证地形的真实感成 为了当前国内外研究的热点。 论文采用层次细节(LOD)的思想对地形分块,然后引入分形理论,根据分出来的 地形区域与视点的距离,有选择的进行分形插值。这种算法可以在有效的提高绘制效率 的同时,保证地形的真实感。 论文阐述了海底三维地形生成的技术原理,包括地形的建模,坐标变换,LOD算 法,分形算法,及其各自实现方法。在Visual C++结合OpenGL搭建的平台上,依据上 述理论和方法,实现了基于分形理论的三维地形生成,并且对地形进行纹理映射,增强 了地形的真实感。 在此基础上,论文开发了一个绘制海底三维地形的软件,读取地形数据后,将相应 的海底三维地形显示在屏幕上。 关键词:三维地形;分形;LOD;OpenGL 基于分形理论的海底二维地形生成技术研究 ABSTRACT Withtheaccelerationofocean and visualizationofthree exploringexploiting,the dimensionalseafloorterrainisincreasinglysignificant.The of improvementcomputergraphic hardware the ofthe ofthreedimensional capability,promotesdevelopmentalgorithm terrain, achievethethree andhowto and dimensionalseafloorterrain quicklyefficiently rendering the of becomestheresearchfocus.In real and the descriptiontenfin,calculatingprocessing terraindatais aburdenonthe ofthe hugeness time-consuming,andputs renderingability to the while the general quickenspeedofrenderingkeepingreality computers.Therefore,how of theresearch terrain,becomeshotspot. The is theideaoflevdof basedon thefractal paper

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